Поли модель: Последние новости шоу-бизнеса России и мира, биографии звезд, гороскопы

Содержание

OZON.ru

Казань

  • Ozon для бизнеса
  • Мобильное приложение
  • Реферальная программа
  • Зарабатывай с Ozon
  • Подарочные сертификаты
  • Помощь
  • Пункты выдачи

Каталог ЭлектроникаОдеждаОбувьДом и садДетские товарыКрасота и здоровьеБытовая техникаСпорт и отдыхСтроительство и ремонтПродукты питанияАптекаТовары для животныхКнигиТуризм, рыбалка, охотаАвтотоварыМебельХобби и творчествоЮвелирные украшенияАксессуарыИгры и консолиКанцелярские товарыТовары для взрослыхАнтиквариат и коллекционированиеЦифровые товарыБытовая химия и гигиенаМузыка и видеоАвтомобили и мототехникаOzon УслугиЭлектронные сигареты и товары для куренияOzon PremiumOzon GlobalТовары в РассрочкуПодарочные сертификатыУцененные товарыOzon CardСтрахование ОСАГОРеферальная программаOzon TravelОzon ЗОЖДля меняDисконтOzon MerchTV героиПредложения от брендовOzon для бизнесаOzon КлубУскоренная доставка!Ozon LiveМамам и малышамТовары OzonOzon ЗаботаЭкотоварыOzon Job
Везде
0Войти 0Заказы 0Избранное0Корзина

  • TOP Fashion
  • Premium
  • Ozon Travel
  • Ozon Card
  • LIVE
  • Акции
  • Бренды
  • Магазины
  • Сертификаты
  • Электроника
  • Одежда и обувь
  • Детские товары
  • Дом и сад
  • Dисконт

Такой страницы не существует

Вернуться на главную
Зарабатывайте с OzonВаши товары на OzonРеферальная программаУстановите постамат Ozon BoxОткройте пункт выдачи OzonСтать Поставщиком OzonЧто продавать на OzonEcommerce Online SchoolSelling on OzonО компанииОб Ozon / About OzonВакансииКонтакты для прессыРеквизитыАрт-проект Ozon BallonБренд OzonГорячая линия комплаенсУстойчивое развитиеOzon ЗаботаПомощьКак сделать заказДоставкаОплатаКонтактыБезопасностьOzon для бизнесаДобавить компаниюМои компанииПодарочные сертификаты
© 1998 – 2021 ООО «Интернет Решения». Все права защищены.
OzonИнтернет-магазинOzon ВакансииРабота в OzonOZON TravelАвиабилетыRoute 256Бесплатные IT курсыLITRES.ruЭлектронные книги

Принц Монако, оскорбивший в нью-йорском клубе пермскую модель Наташу Поли, был побит и попал в больницу

Алена СМИРНОВА

21 февраля 2012 14:12

Защитнику пермячки грозит наказание «за нападение на человека»

Наташа Поли

О драке в элитном ночном клубе Double Seven написала во вторник, 21 февраля, американская газета «Нью-Йорк пост». Журналисты издания в красках описывают конфликт, в которым оказались замешаны модель из Перми Наташа Поли и 24-летний принц Монако Пьер Казираги.

В минувшее воскресенье Наташа Поли вместе с подругами-моделями Валентиной Зеляевой и польской манекенщицей Аней Рубик отдыхали в обществе 47-летнего бывшего владельца клуба Manhattan Адама Хока. Помимо закусок на столе стояла бутылка водки «Серый гусь» стоимостью 500 долларов.

Как рассказывали в полиции очевидцы происшествия, не совсем трезвый принц Монако, проходя мимо столика супермоделей, начал грубо оскорблять девушек, а затем взял с их стола бутылку и отпил из нее.

В ответ на грубость Адам Хок встал со своего места и, как пишет издание, «отправил Пьера Казираги с ноги так, что тот перелетел через всю комнату и упал на стол с другой стороны».

«После боя принц Монако выглядел так, как будто нуждался в пластической хирургии», «кровь была повсюду, лицо Пьера было в глубоких порезах», — описывали этот конфликт очевидцы.

Сразу же после произошедшего наследника престола доставили в медицинский центр, где оказали первую помощь и на следующий день отпустили. А вот Адаму Хоку, который встал на защиту пермячки и ее подруг, в полицейском участке было предъявлено обвинение «за нападение на человека». Друзья принца, отдыхавшие с ним в ту ночь в Double Seven, заявили, что Хок сам был зачинщиком драки: «Принц подошел к столу, а Адам просто ударил его без причины».

— Это неправда, я защищал свою честь и честь девушек, которые были со мной, — сказал в суде Манхэттена на избрании меры пресечения Адам Хок (его оставили под подпиской о невыезде).

— Мой клиент вовсе не Брюс Ли, чтобы так ударить человека, — сообщил изданию адвокат Хока. — Он просто проводил время в клубе с красивыми леди, а принц Монако со своими спутниками позавидовал ему и повел себя как испорченный сорванец».

«СПРАВКА «КП»

26-летняя мировая супермодель Наташа Поли (Наташа Полевщикова) родилась и выросла в Перми. В модельный бизнес попала почти случайно — в 15 лет увидела в местной газете объявление о конкурсе красоты, пошла и выиграла. А затем Москва, Милан, Нью-Йорк, Париж…

Карьера модели сейчас в самом зените славы: обложек глянцевых журналов, с которых на читателей смотрит Наташа Поли, не сосчитать. Уже несколько лет модель из Перми входит в десятку самых востребованных топ-моделей мира.

В апреле 2011 года Наташа Поли вышла замуж за голландского бизнесмена Питера Баккера, они живут в Амстердаме. В начале февраля Наташа Поли улетела в Америку, где проходила Нью-Йоркская неделя моды. А в ночь на воскресенье Наташа с подругами-супермоделями решила посидеть в ночном клубе…

Кстати, в Перми тоже в ночь с пятинцы на субботу в неоднозначную ситуацию попал младший сын губернатора Пермского края Олега Чиркунова — Андрей. Подробнее об этом читайте здесь.

Наташа Поли (Natasha Poly)

Наташа Поли (Natasha Poly) фото и биография модели

Наташа Поли (Natasha Poly) – известная русская топ-модель, уроженка Перми (12.07.85). Как и у большинства моделей волны славянской экспансии нулевых годов, настоящая фамилия Натальи Полевщиковой была адаптирована для англо и франкоязычной публики и сокращена таким образом до псевдонима «Poly». Будущая знаменитость родилась в самый разгар перестройки, однако многие биографические очерки о Наташе Поли необдуманно тиражируют, высказанную кем-то мысль о ее беззаботном советском детстве.

Если говорить о сознательном периоде, то он пришелся как раз на начало девяностых – время колоссальных перемен, распада Союза и становление новой России. Но, как бы там ни было, до Перми, где прошло детство Наташи, волны перемен доходили с существенной задержкой, значительно потеряв при этом в своей силе. К средине 90-ых в киосках начали появляться первые глянцевые журналы, которыми увлекался весь слабый пол – от мала до велика. Интересовалась модой и десятилетняя Наталья Полевщикова.

С детства Natasha Poly была перфекционисткой. Она хотела быть во всем самой лучшей и, обладая природной красотой, мечтала о прекрасном и светлом будущем. Модные журналы рассказывали об идеальной жизни, в которой все было совершенно и романтично. Пермские реалии были, мягко говоря, иными, поэтому Наталья при первой же возможности отправилась на кастинг моделей в Москву. Кастинг этот проводился перспективным американским агентством «Women», созданным, как многие модельные «конторы» новой волны, чтобы составить здоровую конкуренцию знаменитому агентству «Elite», имевшему в то время колоссальный успех.

Уже в средине девяностых «Women» завоевало большую часть «модельного пирога», распространилось на Европу и стало делать погоду в модельном бизнесе. Скауты, обнаружившие Наташу Поли в Москве, работали на миланское подразделение, которое в последствие и стало курировать модель из России на первых модных показах. Что касается образа Наташи Поли, то он однозначно был аутентичным: хрупкая, светловолосая девушка с большими глазами и чувственными губами; непосредственная и немного похожая на подростка. Первый выход Наташи Поли на большой подиум состоялся в 2004 году.

Это был сезон весна – лето, где она, впрочем, выступила довольно скромно. Тогда Natasha Poly представляла вторую линию Ямамото «Y’s» и одежду pret-a-porter от Emanuel Ungaro, а также принимала участие в демонстрации коллекций Anne Valerie Hash. К следующему сезону Наташа подошла уже с более плотным графиком – приняла участие в показах Ann Demeulemeester, Barbara Bui, YVES SAINT LAURENT и Proenza Schouler. Общее количество коллекций, которые она демонстрировала, исчислялось десятками. По окончании сезона показов Наталья Полевщикова заключила свой первый рекламный контракт с весьма уважаемой маркой Alberta Ferretti («Philosophy» – вторая линия).    Рекламная компания существенно повысила рейтинг Наташи Поли, фото которой блистали повсюду.

Это была уже не просто модель, а лицо известного бренда. Наташу постепенно стали воспринимать как модель с большим потенциалом. А положение это довольно выгодное – остается только ждать, когда поступят предложения от именитых марок. И ожидание не было долгим – в том же году Наташей Поли заинтересуются Louis Vuitton, Jimmy Choo и La Perla.    Спустя некоторое время, Наташа Поли станет участвовать в дефиле знаменитой марки Victoria’s Secret. Это были шоу, которые транслировались по телевидению, и участвовать в них было так же почетно, как и присутствовать на обложках модных изданий. Модели, приглашенные Victoria’s Secret, автоматически получали звездный статус и становились на одну профессиональную ступень с такими легендами, как Наоми Кемпбелл, Жизель Бундхен, Летиция Каста и другими именами звездного пантеона. В 2005 году на одном из таких шоу Наташа Поли потеряла туфлю на высоком каблуке прямо на подиуме. Это был сильнейший конфуз, но остановиться было невозможно, поскольку позади нее одна за другой с небольшим интервалом шла целая вереница моделей. Запнись она на миг, и весь этот «шаткий поезд» попросту сошел бы с рельс.

Однако Наталье каким-то непостижимым образом удалось сохранить походку на одной шпильке, высота которой была 15 см. Дефиле пришлось переписать начисто, но в конечном итоге на телевидение пошел именно первоначальный вариант, а коллеги и руководство оценило высокий профессионализм Натальи.    Успех Наташи Поли зачастую приписывают моде на русских моделей, на волне которой она попала на подиумы Парижа, Милана и Нью-Йорка. Отчасти это так, однако не стоит умалять достоинств наших манекенщиц, и в особенности тех, кому удалось достичь больших высот на этом поприще. «Этнические» волны в модельном бизнесе, похоже, будут сменять одна другую постоянно, а затем приходить снова. Но надо признать, что Natasha Poly войдет в историю моды, как одна из тех, кто являлся движущей силой волны популярности российских моделей в самом начале нового тысячелетия.

Наташа Поли (Natasha Poly) 2585 фото | ThePlace

Фотогалерея Наташа Поли содержит 2585 фото высокого качества.
Дата последнего обновления в галерее 23 окт. 2020

Самые популярные фотографии Natasha Poly (на основе голосования посетителей нашего сайта)

Наташа Поли / фотогалерея


Если у вас есть интересные фото Наташа Поли (Natasha Poly),
Вы можете загрузить их на нашем форуме. Качественные фото будут добавлены в фотогалерею.









2732×4098









2732×4098









2732×4098







1



2732×4098









2732×4098







1



1280×1920









2732×4098









2732×4098









2732×4098









2732×4098









2732×4098









2733×4098







3



2732×4098









1600×1928









1600×2063









1360×2040









1360×2040









1360×2040









1360×2040









1600×2277









1600×2083









1360×2040







1



2136×3201







1



2667×4000







1



2732×4098







3



1280×1920









3295×4942







1



3025×4537







1



1280×1920







1



1280×2008


— проголосуй за фото
Наташа Поли (Natasha Poly)
(фото-рейтинг)

Наташа Поли — модель — биография, личная жизнь

Наташа Поли, Наталья Сергеевна Полевщикова
Дата рождения: 12 июля 1985 года
Место рождения: Пермь, СССР
Профессии: модель
Семейный статус: замужем

Новости с Наташей Поли

Наташа Поли в социальных сетях

Биография Наташи Поли

Возраст Наташи Поли, рост, вес и другие параметры

Наташа Поли: сколько лет в году? 

В этом году моделе исполняется . Она родилась в Перми, СССР, 12 июля 1985 года. По знаку зодиака: Рак. Цвет волос: русые. Цвет глаз: зелено-карие. Объемы фигуры (грудь/талия/бедра в см.): 85/58/87. Рост: 178 см. Вес: 52 кг

На красной дорожке премьерного показа «Воображариум доктора Парнасса» во время 62-го Международного Каннского кинофестиваля в Каннах, 22 мая 2009 г.

Наташа Поли, урожденная Полевщикова родилась в Перми, в простой, небольшого достатка семье. Она любила лыжные прогулки по лесам, а также семейные выезды на природу. Ее привлекали модные образы, часто экспериментировала с внешностью, выбривала бровь, носила яркий макияж, красила волосы подручными средствами. В Перми девочку заметила скаут Елена Торопова из агентства New Model Today и настояла на ее участии в конкурсе в Москве.

На обложке журнала Vogue Espana, фотография Инес и Винуд, ноябрь 2011 г.На шоу Roberto Cavalli в рамках Недели женской моды в Милане, 26 февраля 2011 г.

Карьера и творчество

В 2000 году, Наташа впервые попала в столицу, приехав на конкурс New Model Today престижного миланского модельного агентства Why Not, где она, в конечном итоге, заняла второе место.

Бьянка Балти и Наташа Поли на шоу Dolce & Gabbana в Милане, 26 февраля 2012 г.

После этого конкурса Наташа, заканчивала школу, в перерывах между съёмками в Милане для второй линии Alberta Ferretti Philosophy, работала в Париже и Токио. А когда ей исполнилось 18 лет, подписала контракт с миланским отделением нью-йоркского агентства Women Management, с которым сотрудничает по настоящее время.

На шоу Roberto Cavalli в рамках Недели женской моды в Милане, 27 февраля 2012 г.

Ее первое дефиле состоялось в 2003 году на показе Emanuel Ungaro в рамках Парижской недели моды, в этом же сезоне она участвует в показах Y’s и Yuki Torii. А в 2004 она выходит уже в пятидесяти показах на неделях моды Парижа, Милана и Нью-Йорка.

Модель Наташа Поли и Питер Дундас на премьере фильма “Holy Motors” во время 65-го ежегодного Каннского кинофестиваля в Каннах, 23 мая 2012 г.На красной дорожке премьерного показа фильма «Море деревьев» во время 68-го ежегодного Каннского кинофестиваля в Каннах, 16 мая 2015 г.

Натали Поли вошла в список востребованных подиумных моделей, ее походку считают одной из лучших среди современных топ-моделей. В копилке Поли работа с самыми известными брендами: Versace, Balmain, Christian Dior, Givenchy, Gucci, Lanvin, Louis Vuitton, Roberto Cavalli, Sonia Rykiel, Nine West, Dolce & Gabbana, Chanel, Jimmy Choo и другие, ее фотографии появились на обложках известных журналов моды, включая Harper’s Bazaar, Vogue, ELLE, Glamour и W.

Наташа Поли, Лара Стоун и Даутцен Крус на вечеринке L’Oreal Party во время ежегодного 69-го Каннского кинофестиваля в Каннах, 18 мая 2016 г.Модели Наташа Поли и Ирина Шейк на третьем ежегодном гала-вечере Unitas по борьбе с торговлей людьми в Нью-Йорке, 12 сентября 2017 г.Наташа Поли идет по подиуму Fashion for Relief Cannes 2018 во время 71-го ежегодного Каннского кинофестиваля в Каннах, 13 мая 2018 г.

Она принимала участие в знаменитом шоу Victoria’s Secret в 2005 и 2006 годах. В 2008 году ее лицо на обложке легендарного сентябрьского номера журнала V, а российский Vogue посвятил июльский номер журнала полностью Поли. Наташа три сезона подряд занимала первое место по результатам подсчета Fashion Television, Vogue Paris назвал ее одной из 30 лучших моделей 2000-х.

Наташа Поли на шоу Mugler в рамках Недели женской моды в Париже, 30 сентября 2017 г.Наташа Поли и Джулия Стегнер позируют в Balmain перед балом MET Ball в Нью-Йорке, 7 мая 2018 г.

Особым признанием Поли как супермодели явилась съемка для календаре Pirelli в 2011 году, которую провел сам Карл Лагерфельд и в 2012 году, которую сделал великий Марио Сорренти. С 2012 году Поли подписал контракт с L’Oreal Paris и является одним из послов красоты бренда, ее так же можно было увидеть в рекламе ароматов, включая Ange ou Demon от Givenchy, Gucci от Gucci Fragrance и Jimmy Choo Flash. Известный сайт Models.com назвал ее «Иконой индустрии».

Наташа Поли на красной дорожке премьерного показа фильма «Чёрный клановец» во время 71-го ежегодного Каннского кинофестиваля в Каннах, 14 мая 2018 г.Наташа Поли идет на гала-концерте amfAR в Каннах на мысе Антиб, 17 мая 2018 г.

Ее карьера успешно развивается, она участвует в рекламных кампаниях Versace и Mercedes-Benz в 2016 году, стала лицом кампании Курта Гейгера. 2017 год не прошел незамеченным, она главное лицо и муза Оливье Рустена для кампании Balmain, работает с Dsquared2, стала музой Дэвида Кома в кампании Тьерри Мюглера.

На обложке журнала Vogue Paris, фотография Марио Сорренти, ноябрь 2010 г.

Личная жизнь

Ее личная жизнь связана с карьерой модели, так на съемках обложки номера Allure в 2003 году, Наташа знакомится с нидерландским бизнесменом Питером Баккером. Пара была практически неразлучна, в 2008 году они объявили о помолвке, и через три года, в 2011 году сыграли свадьбу в Сан-Тропе во Франции.

У счастливых супругов двое детей, дочка Александра Кристина, и сын Адриан Грей. В настоящее время влюбленные живут вместе в шикарной квартире в Нью-Йорке.

Наташа Поли на показе фильма «О, милосердие! (Рубе, une Lumiere)» во время 72-го ежегодного Каннского кинофестиваля в Каннах, 22 мая 2019 г.

Наташа Поли, уделяет время не только семье и карьере, она, как и многие звезды модельного бизнеса, занимается благотворительностью, так в 2009 году проводит акцию по сбору средств в помощь российским детям, которую поддержали журнал Muse, парижский бутик Colette, а Givenchy изготовил для Наташи именной парфюмерный набор, все средства от продажи которого пошли на благотворительные цели.
В 2017 году Наташа Поли и Ирина Шейк участвовали в благотворительном вечере Unitas Gala, посвященного сбору средств на борьбу с сексуальным рабством.

Наташа Поли принимает участие в фотосессии на презентации книги LuisaViaRoma Window to a Fashion Future World на Капри, 28 августа 2020 г.

Фото с Наташей Поли

Топ-модель Наташа Поли и спортивный стиль

Наташа Поли

Биография

Фотографии Наташи Поли украшают выпуски известных журналов мира. Она сотрудничает со многими мировыми брендами и входит в ТОП самых востребованных моделей. Наталью Полевщикову, родившуюся и выросшую в Перми, знает весь модный мир. Девушка доказала, что для осуществления мечты нужно верить в свои силы и много трудиться.

Она родилась 12 июля 1985 года в семье сотрудника милиции и инженера. Детство девочки было как у миллионов российских школьников: учеба, семейные пикники на природе, прогулки на лыжах зимой. В гардеробе Натальи висело несколько вещей, потому что особого дохода у родителей не было.

Модель Наташа Поли

Однажды мама с бабушкой принесли девочке журналы 1960-х годов. Она рассматривала фотографии и узнала первые секреты по уходу за собой. Наташа делала упражнения, взятые из журнала, маски для волос, краску из шелухи лука.

С ранних лет девушку тянуло к макияжу. Она красила глаза в фиолетовый цвет, а губы в неоново-розовый. Родители не одобряли эксперименты дочери, но она продолжала менять образы.

В юности Полевщикова фанатела от группы «Отпетые мошенники». В одном клипе у солиста группы оказалась неравномерно выбрита бровь. Девушка захотела такую же и исполнила желание. Родители были в ужасе. Зато позже в школе зародился тренд: школьницы одна за другой выбрили бровь.

Наташа Поли в детстве и сейчас

В 15 лет Наталья пришла в местное модельное агентство Grace Models.

Директор Елена Торопова предложила девушке поучаствовать в New Model Today – этот конкурс проводило агентство Why Not из Милана. Наташа прислушалась к совету и отправилась в Москву. На конкурсе она заняла второе место, уступив Ксении Стоун, но не это было главным – Полевщикову заметили скауты, а вскоре ей уже предложили первые контракты.

Наташа Поли

Параллельно с показами и съемками Наталья заканчивала школу. В 18 девушка получила аттестат о среднем образовании.

Модельный бизнес

Сразу после школы Наташа подписала контракт с агентством из Нью-Йорка Women Management. Это оказалась молодая компания, которая за несколько лет стала одной из самых влиятельных и открыла собственные представительства в столицах Франции и Италии.

Наташа Поли на подиуме

Девушка работала в итальянском филиале, который и занимался продвижением Наташи. Как профессиональная модель она дебютировала на показах коллекций Emanuel Ungarо и Yohji Yamamoto в 2004 году: показ прошел ровно.

В том же году она участвовала в дефиле, представляя коллекцию Анн Валери Аш. Хрупкая, длинноволосая Наталья Полевщикова казалась на подиуме романтичной, но вместе с этим во внешности девушки угадывалась мальчишеская непосредственность. Правда, ей пришлось поменять имя на звучное и легко запоминающееся европейцами – она стала Наташей Поли.

Модель Наташа Поли

В 2005 году количество показов с участием модели возросло в разы. Она сотрудничала с Ив Сен-Лораном, Барбарой Буи, Анн Демельмейстер, рекламировала торговую марку Alberta Ferretti. Съемки для рекламы бренда Alberta Ferretti стали знаковыми для Наташи, потому что вывели супермодель на другой профессиональный уровень: она из сотен дебютанток стала известной моделью. Вскоре уже Наташа Поли сотрудничала с брендами Louis Vuitton, Jimmy Choo и другими.

Репутация Поли только закрепилась после приглашения на дефиле Victoria’s Secret (такое приглашение для моделей – это признание таланта и звездного статуса). Наташа Поли тогда не подозревала, что показ 2005 года станет для нее тестом на профпригодность.

Наташа Поли, Victoria’s Secret

Она шла по подиуму на 15-сантиметровых шпильках, запнулась на секунду и потеряла туфлю – останавливаться было нельзя, хромать тоже. Наташа продолжила дефиле с одной босой ногой. Зрители и модельеры отметили, что модель достойно вышла из положения. Так она доказала, что подходит для титула топ-модели.

В 2006-2009 годах Наташа Поли участвовала в модных показах, демонстрируя коллекции Versace, Chanel и других мировых брендов. Затем этот список дополнился марками Gucci, Louis Vuitton, Lanvin. К Наташе поступали предложения модных глянцев. Она снималась для обложек журналов Vogue, ELLE, Glamour.

Фотосессия Наташи Поли для Vogue

Росло количество предложений – росла и популярность модели. В 2011 году Карл Лагерфельд пригласил красавицу на съемки календаря Pirelli. А вскоре авторитетные издания уже называли Наташу «иконой индустрии» и включили в ТОП востребованных моделей. До Наташи Поли такой популярности и признания удалось добиться только одной российской модели – Наталье Водяновой.

Личная жизнь

Наташа Поли – из той категории супермоделей, чья биография не запятнана скандалами, многочисленными любовными романами, разводами. В 2003 года она познакомилась с Питером Баккером – голландским бизнесменом, живущим в Амстердаме. Известно, что Питер занимается недвижимостью.

Питер Баккер и Наташа Поли

Наташа и Питер познакомились на отдыхе в Куршевеле. У пары завязались романтические отношения. Пять лет Наташа и бизнесмен из Нидерландов встречались. Чтобы видеться, им приходилось преодолевать расстояние: модель тогда работала в Нью-Йорке, а бизнесмен – в Амстердаме.

Мама модели поделилась, что Питер красиво ухаживал за Наташей: дарил подарки, цветы, вместе они объехали полмира.

В 2008 году пара официально объявила о помолвке. Предложение руки и сердца Питер сделал на Мальдивах. Бизнесмен ради такого события снял целый остров. После того как девушка сказала «да», Питер начал строительство особняка в пригороде Амстердама для будущей семьи.

Свадьба Наташи Поли и Питера Баккера

16 апреля 2011 года пара отпраздновала свадьбу. Торжество прошло в Сен-Тропе, на курорте Франции. В свадебное путешествие молодожены улетели на Мальдивы. После этого Наташа переехала к мужу в Амстердам. Судя по фото, супруг старше жены. Но та же мама Наташи сказала, что разница в возрасте приемлемая.

В сентябре 2013 года Наташа Поли родила дочь. Девочку назвали Александрой Кристиной Баккер. Когда малышка научилась ходить, Наташа с дочерью снялась для обложки французского Vogue. Сейчас счастливая семья живет в собственной квартире в Нью-Йорке. Девушка не забывает посещать три раза в год родной город Пермь.

Наташа Поли с дочерью

Наташа не фанат спорта, но заставляет себя ходить в тренажерный зал как можно чаще после рождения дочки. При росте 178 см вес Наташи составляет всего 52 кг. Модель не сидит на диетах, но перед показами приходится менять рацион и исключать сахар и жиры.

Как у любой современной девушки, у Наташи Поли есть официальный микроблог в сети «Инстаграм». Она регулярно выкладывает фото со съемок, видео, делится снимками частной жизни.

Наташа Поли сейчас

В данный момент Наташа Поли – востребованная супермодель. Она регулярно появляется на модных показах и снимается для обложек журналов.

20 февраля 2018 года девушка в ослепительном образе посетила благотворительный вечер «London’s Fabulous Fund Fair».

Наташа Поли на благотворительном вечере «London’s Fabulous Fund Fair»

Чуть ранее модели предложили стать лицом бренда Solid and striped. Она снялась в рекламе купальников. Поклонники дали высокую оценку снимкам Наташи. Для съемки девушка летала на Багамские острова.

В то же время Наташа Поли снималась для обложки Vogue.

Beauty-досье: Наташа Поли

Топ-модель Наташа Поли о секретах красоты, стиля и хорошего настроения

ELLE Многие модели не делают макияж вне работы. Вы тоже?

НАТАША ПОЛИ Нет, мне уже есть что скрывать. Шутка! Просто люблю, чтобы кожа была идеальной. Перед выходом из дома всегда наношу тональный крем. Современные средства скрывают недостатки и совсем неощутимы. Я быстро загораю, поэтому у меня в косметичке два оттенка Alliance Perfect, L’Oréal Paris, — натуральный и бронзовый. Кстати, более темным можно выделить скулы. Мне это идет.

ELLE Любите makeup-эксперименты?

Н.П. В школе обожала: розовые губы, синие тени, черные пятна на веках. Все тайком от мамы. Сейчас максимум, что могу себе позволить, — веселый педикюр в отпуске.

ELLE Как выбираете макияж для торжественных случаев?

Н.П. У меня два проверенных варианта. Классический (красная помада, черные стрелки) и рок-н-ролльный (темные smoky eyes, губы nude). Иногда хочется попробовать что-то новое, но выход в свет — не время для экспериментов. Если получится ужас, очень расстроюсь.

ELLE Кем мечтали стать в детстве?

Н.П. Всегда хотела путешествовать. Поступила в университет на менеджера по туризму. В моем представлении это был самый доступный способ увидеть мир. Помню, как однажды с подругой поехали отдыхать в Коста-Рику и везде представлялись агентами, оценивающими гостиницы. В паре отелей нам даже поверили и поселили бесплатно.

ELLE Любите отдыхать в экзотических местах?

Н.П. Если нужна перезагрузка, отправляюсь на Мальдивы в отель One & Only Reethi Rah. Но Европу тоже люблю. А иностранным друзьям советую съездить в Москву и Петербург.

ОСТАВАТЬСЯ В ФОРМЕ

Помогает кикбоксинг. Тренировки тяжелые, зато работает все тело и выплескивается негативная энергия. Еще занимаюсь йогой на свежем воздухе. А вот ходить в зал и делать одни и те же упражнения убийственно скучно.

РЕЦЕПТ

Взбодриться в начале трудного дня помогает стакан воды с витаминами Berocca. А расслабиться после съемок — теплая ванна с солью. Потом заворачиваюсь в пижаму, зажигаю свечу Diptyque и включаю интересный фильм.

ДИЕТА

Диета мне не нужна. Я вегетарианка, и в ­моем меню только полезные блюда из морепродуктов, овощей и фруктов. Хотя, признаюсь, иногда сложно устоять перед порцией картошки фри или кусочком пиццы.

ЛЮБИМЫЕ АРОМАТЫ

For Her, Narciso Rodriguez. Light Blue, Dolce & Gabbana

ФОТО Алена Полосухина

В выборе парфюмов я постоянная ­девушка. Мои многолетние фавориты — свежий средиземноморский Light Blue, Dolce & Gabbana, днем и соблазнительный For Her, Narciso Rodriguez, вечером.

УТРОМ И ВЕЧЕРОМ

Карандаш для век Le Smoky, Color Riche. Тон Alliance Perfect, N2, помада L’Extraordinaire, Color Riche, 304, все — L’Oréal Paris

ФОТО Алена Полосухина

Перед нанесением увлажняющего крема делаю массаж лица. Это залог тонуса кожи и свежего внешнего вида.

РЕГУЛЯРНО

Маски Elseve, L’Oréal Paris, и Kérastase

ФОТО Алена Полосухина

Крашусь в блондинку. И какой бы замечательной ни была краска, она все равно вредит волосам. Выручают восстанавливающие маски Elseve, L’Oréal Paris, и Kérastase. Если их нет под рукой, использую оливковое масло. Наношу на кончики и через 20 минут тщательно смываю.

СТОИТ ЗАЙТИ

В салон моего любимого колориста Кристофа Робина на улице Риволи в Париже. Если вы хотите сменить цвет волос или примерить модную стрижку, вам туда.

Всегда ­следую совету ­мамы: нужно ценить свою индивидуальность, не пытаться копировать окружающих и самой ­решать, что хорошо, а что — плохо

Наталья Полевщикова (Natasha Poly)

Наталья Полевщикова, больше известна как Наташа Поли, популярная и очень востребованная супермодель, пронзительный взгляд которой способен обворожить любого мужчину. В их число вошли знаменитые дизайнеры, а также редакторы самых влиятельных изданий мира, которые полюбили Наташу за умение выигрышно подать себя, безупречную работу перед камерой и, конечно же, привлекательные внешние данные.

Девушка достойно представляет Россию в мире высокой моды и дает повод для гордости всем своим соотечественникам.

Ранние годы

Наташа Поли появилась на свет 12 июля 1985 года в славном городе Перми. Родители были простыми рабочими и не слишком баловали юную красавицу. Несмотря на это девушка все же мечтала стать топ-моделью и покорить своей необыкновенной красотой все мировые бренды. Время шло, девочка росла и постепенно начала замечать, что превращается именно в ту, кем всегда мечтала стать.

Именно поэтому она решается принять участие в областном модельном конкурсе “New Model Today”.

Судьи были просто ошеломлены ее природными данными и манерами поведения на сцене. И пусть выиграть ей и не удалось, ее пригласили попробовать свои силы в конкурсе “Why Not”, который организовало миланское агентство. Проявив себя с лучшей стороны, красавица завоевала второе место, а карьера модели начала стремительно развиваться.

. Одним из значимых событий в жизни Наташи стало приглашение в Милан, где ее сняли для рекламной кампании бренда Philosophy от Alberta Ferretti. После своего совершеннолетия, она пописала долгосрочный контракт с Women Management в Милане.

Модельная карьера

В 2004 году Наташа Поли впервые выступила на международном подиуме, демонстрируя новую коллекцию Anne Valerie Hash. Спустя немного времени она дефилировала на показах таких известных брендов как Chanel, Versace и Alexander McQueen. На подиуме ей удалось проявить себя настолько хорошо, что вскоре, с юной моделью желали работать самые знаменитые бренды, среди которых Louis Vuitton, Sonia Rykiel, Roberto Cavalli, D&G, Nine West. Наташа понимала, что эти выступления откроют перед ней двери в прекрасное будущее, о котором она так мечтала в детстве.

Параметры:

  • Рост – 1. 78 см;
  • Вес – 54 кг;
  • Параметры – 85-58-87 см.

Девушка продолжала упорно трудиться, и в 2005 году она стала лицом Gucci, поэтому ее фото начали появляться в рекламных компаниях этого бренда, представляя новые коллекции. После этого невероятного успеха ее пригласили принять участие на показе Victoria’s Secret.

Она знала, что туда попадают только самые востребованные топ-модели, умеющие преподнести себя с лучшей стороны. На одном из таких показов с девушкой произошел неприятный инцидент. Во время дефиле с ее изящной ноги спала туфелька, все бы ничего, но на второй ноге осталась вторая, каблук которой был 15 см. Многие бы растерялись или занервничали, но Наташа Поли закончила свое дефиле как, словно и не было никакого инцидента , ведь сзади шли другие девочки, которых она не могла подвести. Этим поступком она доказала всем, что достойна титула топ-модели.

  • К слову, в этом показе русская красотка работала вместе с хорошо известной наших читателям Тайрой Бэнкс.

После шоу интерес к ее персоне вырос в десятки раз, а ее фото стали украшать рекламные компании самых именитых брендов, таких как Gucci, Chanel, Versace, Dolce&Gabbana и это далеко не весь список. Параллельно этому фото модели начали появляться на титульных страницах влиятельных глянцевых журналов Vogue, Glamour, W и ELLE. Именно благодаря Наташе у многих девушек из России появился шанс стать настоящими топ-моделями. Ведь до ее появления только единицам удавалось пробиться в мир высокой моды.

Наташа Поли открыла двери в прекрасное будущее, доказав, что русские девушки нечем не хуже европейских.

В 2011 году Наташа Поли получает заманчивое предложение от самого Карла Лагерфельда. Ее непревзойденное фото украшало всемирно известный календарь Pirelli. С этой задачей она как и ожидалось, справилась на отлично. Благодаря этому ее популярность взлетела до небес, и она стала самой востребованной и популярной моделью в мире.

Мировые модели. Наташа Поли.

«Пермская снегурочка», как ее иногда называют — наша Наталья Полевщикова (Поли). С детства Наташа выделялась среди остальных девочек своей красотой и утонченностью. На высокую, стройную девушку засматривались на улице, а сама Наташа не проходила мимо киосков с глянцевыми журналами, которые в то время в СССР только набирали популярность. Модели с обложек сильно повлияли на Наташу, и вот девушка собрала вещи и уехала в Москву на кастинг в одно из зарубежных агенств.

У Наташи идеальная для модели внешность: высокие скулы, глубоко посаженные глаза, правильной формы губы, точеная фигура. Но не смотря на такой дар природы, Наташа не сразу стала first face среди моделей, ей пришлось потрудиться и побыть «одной из многих» до нахлынувшего на нее успеха.

Поговаривают, что в ее славе виноват показ Victoria’s Secret, на котором Поли потеряла туфлю, но с достоинством, не прихрамывая, дошла до конца. Вообще потерять обувь или упасть во время дефиле — отличный шанс пропиарить себя или показ. Например, на Burberry Агнесс Дейн упала дважды.

Полевщикова, правда, не падала, поэтому потеря туфельки могла пройти и незамеченной, но показала такой же профессионализм, как и Дейн. Непросто шагать без одной туфли, но Наташа прошла это испытание, да так хорошо, что впоследствии этот момент стал эталоном поведения моделей в непредвиденных ситуациях.

У Наташи Поли есть мечта: вернуться когда-нибудь в Пермь и открыть свой собственный магазин одежды. Правда, узнают ли ее в родном городе бывшие друзья, соседи и просто знакомые? Уезжала из России Полевщикова, а вернулась — Поли. А все потому, что иностранцам сложно выговаривать наши фамилии, вот агент и предложил Наташе сократить ее фамилию до четырех букв. Так и появилась Поли, передающая с бэкстейджев показов привет маме и папе.

Славянские модели пользуются успехом заграницей так же, как когда-то пользовались успехов бразильские. В чем секрет успеха Поли? Не только в ее внешности и способности быть утонченной и женственной и в то же время мальчишкой-сорванцом. Поли попала на тот период, когда в модельном бизнесе была «эпоха» (хотя это сильно сказано) моделей из России, при том, что раньше россиянок не воспринимали всерьез. Наташе повезло с моментом старта карьеры.

Хотя я искренне и не понимаю, в чем действительно заключается харизма Поли и почему она стоит на втором месте в рейтинге топ-моделей, но у меня есть ее любимые фотосессии. Но здесь большое спасибо скорее фотографу и стилисту. Кстати, стилистом первой фотосессии был Рикардо Тиши.

Поли часто приглашают сняться на обложку всемирно известных журналов. Только на обложке российского Vogue Наташа побывала шесть раз. Или семь. Разве кто-нибудь всерьез считает количество обложек в Vogue Россия с Наташей Поли, кроме самой Наташи?

Кроме того, Поли нередко рекламирует какой-нибудь бренд или продукт этого бренда. Например, реклама коллекции Gucci (которая заслужила звание фотосессии с самыми нелепыми позами).

Наверное, в Поли действительно что-то есть. Например, пресловутая индивидуальность, которую я в упор не вижу. Или миру моды тоже нужны модели с довольно стандартными чертами лица (на смену Наташе Поли приходит Сигрид Агрен).

Советы недели от топ-модели: Наташа Поли

30-летняя супермодель Наташа Поли сейчас на пике популярности: стройная блондинка успевает дефилировать по подиумам, украшать собой обложки лучших журналов и появляться на светских мероприятиях. А на днях стало известно, что сексуальная красотка дебютировала в качестве певицы. Как при таком напряженном графике Наташа умудряется выглядеть на все 100? Бьюти-секреты звезды — в нашей еженедельной рубрике.

Наташа Полевщикова родилась в 1985 году в Перми. Девочка с детства обожала рассматривать глянцевые журналы и интересовалась всем, что связано с модой. Поэтому неудивительно, что как только появилась возможность, она собрала вещи и уехала из родного города. В результате ее приняли в миланское отделение Women — одного из главных на тот момент агентств. Тогда же она решила сократить свою сложную для европейцев фамилию до короткой — Поли. Девушка сразу получила предложения от таких известных марок, как Emanuel Ungaro, Louis Vuitton, La Perla и Jimmy Choo. Но настоящий успех пришел к Наташе, когда бренд нижнего белья Victoria’s Secret предложил ей стать одним из своих «ангелов». Сейчас Наташа Поли входит в топ-50 лучших моделей 2014 года в рейтинге сайта models.com и может похвастаться не только рекламными контрактами со многими ведущими марками (вспомнить хотя бы недавние кампании для Boss, Michael Kors, La Perla и Alexander Wang), рекордным количеством съемок для обложек Vogue, но и статусом одной из самых ярких моделей нового поколения.

Питание

Наташа Поли ест только растительную пищу и уже много лет является вегетарианкой. «У меня была подруга-вегетарианка, я смотрела на нее и думала: «Как она может так питаться?» Но потом мы одно время жили вместе, и она научила меня готовить разные блюда из овощей, фруктов и морепродуктов. Я решила попробовать неделю побыть вегетарианкой. С тех пор прошло восемь лет, а я так больше и не сьела ни кусочка мяса», — рассказала в одном интервью Поли. Кроме этого модель не злоупотребляет жирным и сладким, пьет много воды и принимает витамины: «Я веду здоровый образ жизни, но без фанатизма — могу выпить бокал вина, съесть пирожок или кусок пиццы».

Тренировки

Оставаться в форме модели помогает кикбоксинг. «Тренировки тяжелые, зато работает все тело и выплескивается негативная энергия. Еще занимаюсь йогой на свежем воздухе. А вот ходить в зал и делать одни и те же упражнения убийственно скучно», — призналась Поли.

Уход за кожей

Чтобы прдотвратить появление морщин и сделать цвет лица ярче, утром и вечером, нанося крем на кожу, Наташа делает массаж лица. В косметичке модели всегда лежит крем с SPF-фактором, который не только защищает от солнечных лучей, но и увлажняет кожу.

Макияж

По собственному признанию Поли в интервью журналу Elle, в детстве она обожала эксперименты с макияжем, могла позволить себе и синие тени, и розовые губы, но сейчас модель, максимум, что себе позволяет, — яркий и оригинальный педикюр в отпуске. Перед выходом из дома она всегда наносит тональный крем.

«Я быстро загораю, поэтому у меня в косметичке два оттенка Alliance Perfect, L’Oreal Paris, — натуральный и бронзовый. Кстати, более темным можно выделить скулы», — поделилась своим бьюти-секретом модель.

Для торжественных случаев у Наташи есть 2 проверенных варианта мейкапа: классический (красная помада, черные стрелки) и рок-н-ролльный (темные smoky-eyes и помада бежевых оттенков).

Уход за волосами

Уже в течение многих лет Поли не изменяет своему любимому оттенку блонд, однако модель считает, что какой бы замечательной не была краска, она так или иначе вредит волосам. Поэтому Наташа регулярно использует питательные и восстанавливающие маски: Elseve от L’Oreal Paris и Kerastase. «У меня от природы русые волосы. Цвет, в который я крашу их, разработал специально для меня известный колорист Кристоф Робин, сотрудничающий с L’Oréal Paris. Этот платиновый оттенок требует постоянного ухода. Мне кажется, я скупаю все средства для блондинок, которые попадаются на глаза! Конечно, многие из них потом просто стоят на полке, но маска и масло для волос никогда не залеживаются — их я использую каждый день», — призналась в интервью журналу Glamour Наташа. Кстати, если будете в Париже, можете зайти в салон колориста Кристофа Робина на улице Риволи, именно этому мастеру доверяет свои волосы красавица.

Аромат

Наташе нравится запах фруктов и ягод. «У меня дома много свечей с таким ароматом. Я зажигаю их перед сном — это помогает расслабиться. А утром наношу несколько капель туалетной воды Ange ou Demon le Secret на шею и волосы. Ноты сладкого яблока и карамели в ее композиции поднимают мне настроение в течение дня», — рассказала Поли.

Также любимые парфюмы звезды — это свежий средиземноморский Light Blue, Dolce & Gabbana и соблазнительный For Her, Narciso Rodriguez.

Наташа Поли просит девушек не забывать, что «красота — это внешнее отражение нашей внутренней красоты и результат нашего образа жизни».

«Уважай других людей, и пусть твоя индивидуальность сияет! Это лучше, что ты можешь дать миру. Это то, что идет изнутри. Она может исходить от счастья, вдохновения или мечты», — призывает модель.

Наташа Поли (Natasha Poly)

#1 Milkovich

Наташа Поли – девушка просто абсолютно идеальной внешности родилась 12 июля 1985-го года в Перми и росла в совершенно обычной и стандартной советской семье: как и все дети сидела за партой, учила уроки, ходила всем классом на лыжные прогулки и мечтала об удивительном будущем. Она была очень аккуратной девочкой-паинькой – хорошо училась и старалась стать лучшей во всем, в том числе физическая красота стояла далеко не на последнем месте и на данном поприще Наташа хотела утвердиться не меньше чем в учебе.

Она решила поехать с мамой в Москву на скаутинговый конкурс красоты и осуществила одно из первых своих смелых желаний триумфально завоевав там первое место. Но с продолжением карьеры пока пришлось повременить – Наташе следовало закончить школу.

Ее профессиональная деятельность модели началась довольно поздно, когда Наташе было уже 19. Но глубоко посаженные желто-зеленые глаза и ярко-выраженные гладкие скулы, а также точеная фигура и трудолюбивый характер за короткое время помогли нагнать упущенное время и вознесли Поли на вершину модного Олимпа. Ее красота считается культовой. Сама же Наташа уверена, что такими прекрасными русских девушек делает суровый и холодный климат.

За первый год своей работы она умудрилась попасть на целых 54 показа мод именитых дизайнеров и сняться для нескольких обложек журнала VOGUE. В 2005 году она стала участницей каталога и показа Victoria’s Secret войдя в сексуальный шоу-мир самого известного нижнего белья – озвученный Джастином Тимберлейком и Робином Уильямсом. Фото-сеты у Терри Ричардсона принесли ей не только дополнительный успех и всеобщее восхищение, но и заслуженный статус многоформатной по настоящему стильной и актуальной модели.

Не раз Наташу называли лучшей топ-моделью нынешнего поколения. В этом году она стала лицом GUCCI и снялась в нашумевшем рекламном ролике Дэвида Линча на хит 70-ых годов группы “Блонди”. Ее востребованность в фэшн-индустрии постоянно растет, и можно точно утверждать, что такое явление как Natasha Poly ещё очень долго будут ценить и любить не только ее коллеги по работе, но и преданные фанаты со всех уголков планеты. �?менно Наташа Поли официально открыла и закрепила моду на моделей славянского типа внешности, которая начала развиваться с прихода на подиум Водяновой и Володиной, которые казались скорее исключением из правила, чем глобальным Явлением.

В обычной жизни Наташа Полевщикова очень любит свою маму и папу, поэтому не упускает воспользоваться я возможностью передать им привет во время очередного бэкстейджевого интервью.

Дизайн низкополигональных персонажей / Хабр

Персонаж — это личность. Без истории нет индивидуальности. Каждый хороший персонаж начинается с истории, а дизайн персонажа должен рассказать эту историю.

В своей предыдущей статье How To Make Low Poly Look Good я говорил, что главная цель низкополигонального (low poly) дизайна — донести сообщение через наименьшее количество форм.

Это особенно справедливо, когда вы создаёте низкополигонального персонажа. Нужно рассказать историю, использовав как можно меньше форм.

Изложенная ниже концепция подходит для дизайна персонажа игры, фильма, иллюстрации или любого другого личного проекта.


Я буду работать в

Blender

. В Maya, Max и других 3D-редакторах есть похожие инструменты, так что не беспокойтесь об этом.

Намечаем персонажа

Дизайн персонажей в целом сам по себе заслуживает отдельной статьи, поэтому здесь мы не будем в него углубляться, но, по крайней мере, рассмотрим некоторые базовые понятия, которые помогут нам в дальнейшем.

Прежде чем приступать к созданию персонажа, нам нужно определиться, кем и чем будет являться персонаж.

Необязательно писать о нём целый рассказ, просто подумайте над тем, что определяет вашего персонажа.

Но разве это нужно делать, если мы хотим всего лишь выложить несколько красивых изображений на Artstation? Вообще-то нет, но именно из-за этого там в основном встречаются модели типа «грудастая воительница» и «мужчина в эпичном космоскафандре».

Разумеется, в них нет ничего плохого, но мы бы хотели избежать стереотипности наших персонажей.

Обычно вдаваться в подробности не нужно, но чем больше информации у вас есть о персонаже, тем большая опора у вас будет в процессе дизайна.

Какой тип персонажа мы создаём? Что с ним происходило, что будет происходить? В какой он находится ситуации? Каков его социальный статус? Всё это достаточно общие вопросы, но на них легко ответить, и они позволят развивать персонаж, задавая более подробные вопросы.

Дизайн

Я отношусь к low poly как к удалению как можно большего количества деталей без утери сущности того, что мы создаём.

Именно поэтому я считаю важным сначала наметить персонажа, а уже затем погружаться в процесс дизайна.

Если мы ограничиваем себя в количестве полигонов и текстур, то нам нужно очень чёткое понимание того, что хотим показать.

Хоть мы и хотим максимально упростить модель, нам всё же нужно сохранить достаточно форм, чтобы передать её выразительность. Существует множество способов передачи выразительности персонажа. Это не обязательно значит, что ему нужны глаза. Выразительность часто можно передать через движение, цвета и формы.

Мы хотим добавлять детали только там, где они действительно важны. Давайте взглянем на простой пример:

Как видите, чтобы показать персонажа, нам нужно очень мало черт. Нам даже не нужны кисти, ступни и даже лицо, и тем не менее мы понимаем, что это женщина на службе. Возможно, это стюардесса или полицейский?

Вот ещё один пример:

На рисунке показаны 4 уровня сложности — от лица с носом, глазами и бровями до почти отсутствующих черт.

И тем не менее, очевидно, что на каждом изображении запечатлён молодой мужчина. Здесь нам нужно принять решение: какой объём информации НЕОБХОДИМ, чтобы донести наш посыл.

Лично я выбираю здесь человека без лица. Если мне не нужно создавать для него выразительную мимику, то я скорее всего остановлюсь на безликом варианте. Он позволяет зрителю задействовать своё воображение и добавляет ощущение загадки.

Далее мы обсудим формы, но прежде чем приступим к этому, я хотел бы сделать краткое отступление, чтобы вы поняли, что такое на самом деле low poly.

Low Poly и мультфильмы

Не волнуйтесь, мы скоро вернёмся к низкополигональному дизайну.

Низкополигональная графика обычно идёт рука об руку с мультфильмами. В сущности, я считаю, что графика low poly и является своего рода мультфильмом, или, по крайней мере, его близким родственником.

Я имею в виду, что в мультфильмах обычно используются упрощённые формы, преувеличенные и с яркими привлекательными цветами. Существуют и более печальные вариации, но они всё равно основаны на этих фундаментальных свойствах мультфильма.

Одна студия сделала особый вклад в то, как выглядят сегодня почти все мультфильмы. И вы знаете, какую студию я имею в виду… разумеется, я говорю о Disney.

Disney Studios всегда умела мастерски брать самые абсурдные концепции и превращать их в нечто, что мы любим и во что верим.

Давайте на секунду взглянем на это отстранённо. Микки Маус — это говорящая мышь, одетая только в шорты и ботинки сорок пятого размера. Тем не менее, нам он не кажется странным, это просто делает его забавным и запоминающимся.

Его друг Гуфи — это пёс, а ещё у Микки есть собака-питомец по имени Плуто… Хм, а почему же Гуфи не домашняя собака? Он пёс, как и Плуто, но почему нас это не озадачивает?

Каждому говорящему персонажу дана одежда, придающая ему социальный статус, то есть они интеллектуальны и цивилизованы. Плуто считается домашним питомцем, а потому у него нет одежды, только ошейник.

Это превосходный пример того, как художники определяют каждому персонажу социальный статус и встраивают его в дизайн.

Настойчиво рекомендую вам приглядеться к работам Disney и других студий, которые вам нравятся, и изучить то, как они отображают своих персонажей.

Формы и силуэт

Я вспомнил Disney потому, что эта студия очень хорошо создаёт дизайн чётких, читаемых форм.

Правильно будет начать с силуэта. Придумав идею персонажа, начните набрасывать приблизительные формы и экспериментировать с пропорциями и позами.

Если вы плохо рисуете от руки, то могу посоветовать делать черновики форм в цифровом ПО для скульптинга, например, в Zbrush или Blender. Оно позволит вам быстро набросать базовые формы.

Лично я предпочитаю скульптинг, потому что он позволяет мне покрутить модель и посмотреть на неё под разными углами. Завершив модель, мы сможете использовать её как образец для моделирования персонажа.

Хороший трюк — определить наиболее важные черты персонажа и преувеличить их (СИЛЬНО).

В общем случае стоит преувеличивать настолько, чтобы персонаж не выглядел глупо. Затем следует по возможности преуменьшить менее важные черты. Это создаст простоту, но в то же время добавит персонажу сложности.

Возьмите для примера Джессику Рэббит из фильма «Кто подставил кролика Роджера».

Процесс создания дизайна

Давайте теперь отдохнём от лекций и создадим низкополигонального персонажа! После этого мы рассмотрим технические советы по моделированию низкополигональных персонажей.

Мы будем делать каменного персонажа.

Он может быть врагом или боссом в фэнтезийной видеоигре, скорее всего, живущим в горах.

Мы можем представить, что он образовался из вулкана, наполненного тёмной магией, но в этом случае мне придётся добавить в трещины немного сверкающей магмы.

Вы уже видите, что мы начинаем добавлять детали, показывающие, кем и чем является персонаж, исходя из его предыстории. Идея с магмой пришла ко мне, когда я уже закончил проект!

Ну, давайте разбираться с нашим персонажем. Я хотел создать каменного монстра, состоящего из булыжников. Как будто бы почти все формы могут быть произвольной скальной формацией, случайно выглядящей как персонаж.

Я начал с очень грубого наброска, чтобы хотя бы иметь представление о том, что хочу сделать.

Уродливый, но полезный концепт-арт

Как видите, в нём нет ничего особенного, и такой набросок я бы не стал никому показывать. Он просто нужен нам в качестве референса, чтобы использовать его в 3D-редакторе.

Я начал экспериментировать с этим быстрым наброском в качестве референса для ZBrush, пока не получил результат, который можно использовать в качестве основы.

На этом этапе следует экспериментировать и пробовать разные формы, чтобы получить красивый читаемый силуэт.

Но будьте аккуратны, здесь очень легко застрять на деталях и забыть про общую картину. Помните, что мы используем его только как референс для настоящей модели, поэтому о деталях можно позаботиться позже.

Этапы создания каменного монстра

Закончив скульптить основу, можно начать создавать базовый меш, с которым можно работать (скульпт может быть слишком высокополигональным и неудобным для работы). В дальнейшем мы рассмотрим техники, позволяющие решить эту задачу. Этот процесс называется ретопологией.

Создав чёткий низкополигональный меш, мы начинаем добавлять детали и удалять ненужные элементы. Разумеется, можно оставить всё как есть, но лично я предпочитаю поработать и немного поперемещать и «помять» вершины, чтобы получить более приятный результат. Ниже мы остановимся на этом подробнее.

Так в общем виде выглядит мой процесс дизайна низкополигональных персонажей. Иногда я пропускаю этап базового скульпта и просто начинаю с куба или чего-то подобного; это быстрее, хоть и сложнее.

Эффект термоусадки

Это субъективная тема, так что если вы не согласны с изложенным ниже, это вполне нормально.

Что же я подразумеваю под эффектом термоусадки (shrink wrap effect)? Представьте, что у вас есть область равномерно распределённых полигонов, и вы оборачиваете её вокруг своего объекта.

Это создаёт равномерно распределённые полигоны, обёрнутые вокруг объекта.

Слева — модель с эффектом «термоусадки», справа — в модель добавлены «морщины» и измятости.

Хоть иногда это и подходит для создания определённого стиля, но такая модель легко может показаться довольно непримечательной и плоской.

Чтобы ваша модель выделялась, лучше этого избегать и подойти к персонажу индивидуально.

Обычно я начинаю с эффекта shrink wrap, а затем углубляюсь в работу и начинаю удалять рёбра, которые кажутся необязательными, или добавлю рёбра там, где мне нужно больше деталей. Посмотрите внимательно на показанные выше и ниже изображения и заметьте, что я сделал.

Удаляя и добавляя детали, вы можете помочь глазу зрителя двигаться по наиболее важным областям и отфильтровывать менее важные.

Материалы

Многие вполне качественные низкополигональные изображения проваливаются на этапе создания материалов и освещения.

При создании упрощённых моделей легко впасть в заблуждение, что и материалы должны быть как можно проще. С этим я категорически не согласен.

Сочетая низкополигональную модель с реалистичными или полуреалистичными материалами и освещением, можно получить очень интересное и глубокое изображение.

Вот пример с нашей женщиной. Слева использован только diffuse shader. По сравнению с окончательным результатом он выглядит довольно плоским и скучным.

Для кожи в финальном изображении я использовал шейдеры

Diffuse

,

Glossy

и

Subsurface Scatter

. На изображении ниже показан граф шейдеров. При работе с кожей subsurface (подповерхностное рассеяние) особенно важно. Также его можно применять и к другим объектам, придавая им более

мягкий

внешний вид.

Платье состоит из

Diffuse

,

Glossy

и

Velvet

. Я использовал velvet (бархат), чтобы добавить более глубокий и прохладный оттенок для придания вариативности.

Освещение

Освещение так же важно, как и всё остальное. И оно сильно зависит от сцены, необходимого настроения, формы объектов и т.д. Когда дело доходит до освещения, нужно пробовать множество разных вариантов.

Я обычно начинаю с добавления в качестве базового света сферы окружающего освещения. Она может быть внутри, снаружи, главное, чтобы она соответствовала изображению. Сфера создаст хорошую общую базу изображения.

Затем я добавляю три простых точечных источников освещения — основной свет, заполняющий свет и задний свет. Попробуйте поэкспериментировать с цветами этих источников, обычно стоит сделать заполняющий свет более тёплым, а задний — более холодным, мы постоянно видим такую схему в фильмах.

Расположение источников света для каменного монстра

После этого я перемещаю источники по сцене или добавляю ещё, если нужно заполнить какие-то области.

Я рекомендую изучать понравившиеся вам изображения со стилизованным освещением и пробовать воспроизвести его, чтобы понять, как настраивать свет.

Чтобы ваше изображение выглядело профессионально, нужно добиться хорошего баланса между материалами и освещением. Нужно постоянно практиковаться.

Ретопология

Выше я говорил, что мы рассмотрим ретопологию нашего персонажа.

Идея заключается в том, что у нас есть в качестве основы высокополигональная модель или хаотичный меш, вылепленный скульптингом. Мы используем этот меш в качестве опоры, чтобы начать рисовать геометрию, с которой можно работать.

Вот некоторые из трюков, которые я использую;

Retopo Flow:

Инструмент Contours в TopoFlow

В Blender не так много хороших инструментов для создания геометрии поверх другого объекта, однако существует удобный плагин под названием Retopoflow, который можно бесплатно скачать отсюда.

В составе Retopoflow есть несколько отличных инструментов для создания чистой топологии на основе скульпта.

Shrink Wrapping:

Ещё один трюк, который реализуется даже быстрее: создаём

куб

, подразделяем его (subdivide) пару раз или пока не получим разрешение, подходящее для нашего объекта. Помещаем объект так, чтобы он полностью покрывал созданный скульптингом меш и используем модификатор

Shrinkwrap

, взяв в качестве референса скульпт.

Это в буквальном смысле выполнит «термоусадку» куба вокруг скульпта, быстро давая нам нужную форму, но уже с подходящей для работы геометрией.

Подразделённый на части куб обхватывает руку.

Shrink wrapping лучше всего работает, если использовать для персонажа разные фигуры, не рекомендую пытаться «усадить» куб целиком на всего персонажа, потому что это немного его исказит. Например, создайте по одной фигуре для плеча, руки, торса и т.д.

Если у объекта есть более сложные формы, то, возможно, не стоит начинать с куба, а вместо этого смоделировать грубую форму, представляющую готовый объект, но обеспечив при этом правильное расположение рёбер. Затем выполнить shrink wrap вокруг скульпта.

Есть и другие способы делать это, но в моём случае эти два метода покрывают все аспекты, необходимые для ретопологии низкополигональных объектов.

Подводим итог

Надеюсь, эта статья дала вам полезную информацию и стала источником вдохновения для вашего низкополигонального персонажа! Я стремился сделать её краткой, но информативной, если я что-то упустил, то сообщите об этом в комментариях.

Как создавать высокополигональные модели

19 октября 2021 г.

За последнее десятилетие некоторые из самых популярных игр имели одну общую черту — огромный ассортимент великолепных и детализированных 3D-моделей. Учитывая, насколько чутко наше видение даже мельчайших деталей, вполне естественно, что подробные игровые модели и контент получают больше внимания и признательности. Их часто называют высокополигональными игровыми моделями, и они служат золотым стандартом для 3D-графики.

Если вы хотите узнать больше о высокополигональном моделировании и о том, как оно вписывается в общий дизайн игры, вы обратились по адресу. Мы дадим вам все подробности и советы, необходимые для создания высокополигонального игрового дизайна.

Что такое высокополигональная модель?

Высокополигональная модель — это трехмерный актив с большим количеством полигонов. Полигоны — это двухмерные фигуры, похожие на кусочки головоломки: они объединяются в многоугольную сетку, чтобы создать законченную трехмерную фигуру.

Вы можете представить это так: 4 треугольника и квадрат могут быть соединены, чтобы создать базовую форму пирамиды.Однако, если вы хотите, чтобы у пирамиды были видимые кирпичи, каждую внешнюю сторону (треугольник) нужно будет разбить на сотни прямоугольников. Если вы хотите, чтобы кирпичи были реалистичными, вы можете добавить небольшие отверстия и трещины с помощью новых многоугольников и изменить существующие.

Другими словами, добавление большего количества полигонов позволяет применить больше деталей и функций к вашей 3D-модели, а высокополигональная модель должна иметь впечатляющий уровень визуальной точности.

Сравнение 3D-моделей: высокополигональная и низкополигональная

Высокополигональный счет — это только одна сторона медали, а другая — низкополигональная.Не существует строгого определения низкого и высокого количества, кроме сетки, имеющей объективно большое количество деталей. Другими словами, простому 3D-объекту (например, ящику) может не потребоваться много полигонов для демонстрации деталей, и даже 1000 полигонов в этом случае можно считать высокополигональными.

Некоторые художники используют 1-10K полигонов в качестве универсального диапазона для низкополигональных моделей, но лучше всего рассматривать каждый объект индивидуально, прежде чем определять, что для него является большим или низким.

Когда нужны высокополигональные / низкополигональные модели?

Низкополигональная 3D модель

Высокополигональная 3D модель

Высокополигональный подход рекомендуется для игровых активов, которые будут в центре внимания игрока (например, главные герои и их оружие, предметы). Иногда он используется только для рендеринга / фотографий и анимации, чтобы поддерживать оптимальную производительность игры, обеспечивая при этом потрясающие визуальные эффекты между игровыми сессиями.

Низкополигональный подход используется и в других ситуациях.Иногда ограничивающим фактором является время, и художнику просто не хватает времени, чтобы добавить ко всему мелкие детали. Однако более распространенным фактором является отсутствие важности, когда 3D-ресурсы находятся далеко, на заднем плане, едва видны и т. Д., Поэтому игроки даже не заметят, что в них мало деталей. Еще одним распространенным фактором является оптимизация производительности, поскольку игровые среды с меньшим количеством полигонов обрабатываются быстрее и обеспечивают более плавный игровой процесс.

Узнайте больше о низкополигональных игровых моделях и о том, когда их использовать, в нашем руководстве.

Узнать больше о низкополигональных игровых моделях

Чтобы лучше понять роль каждого подхода, рассмотрим 2 модели, созданные нашей студией.Сразу мы замечаем, насколько детализирована модель енота. У черного кончика носа всего 3 многоугольника, а вся голова, вероятно, меньше 100. С другой стороны, у воина-краба безупречная детализация, с каждым крошечным гребнем на его когте, имеющим точно настроенную форму.

Но это нормально, и обе модели великолепны, потому что они выполняют то, что они намеревались сделать. Енот — второстепенный персонаж в игре, предназначенной для работы на устройствах с низкой производительностью, поэтому не имеет смысла замедлять игру только для того, чтобы персонаж, который появляется только несколько раз, хорошо выглядит.С другой стороны, воин-краб должен быть устрашающим и быть боссом, поэтому вполне логично, что художники нашли время, чтобы сделать его визуально впечатляющим.

Типы высокополигональных моделей, которые можно создать для игр

Хотя некоторые игровые ресурсы более распространены в хай-поли, чем другие, мы по-прежнему видим широкий спектр применений этого подхода:

Высокополигональная 3D модель персонажа

Ключевые игровые персонажи, с которыми игроки проводят много времени, часто моделируются с максимальной детализацией, и это относится ко всем аспектам их внешнего вида.

Высокополигональное здание 3D модель

Хотя многие здания блочные и состоят из простых геометрических фигур, увеличение количества полигонов и придание им более уникального и многофункционального вида помогает улучшить погружение и реализм.

Высокополигональные автомобили

Многим из нас нравятся великолепные автомобили и другие транспортные средства, поэтому возможность водить что-то изящное и стильное добавляет массу положительных эмоций в любую игру.

Высокополигональные среды

Создание многофункционального и детализированного мира — одна из лучших стратегий, которые вы можете использовать, чтобы сделать свой игровой мир привлекательным для игроков, чтобы исследовать его и проводить в нем время.

Высокополигональное оружие / инструменты

Запоминающийся дизайн оружия и других инструментов важен для того, чтобы отличать предметы от обычных образцов и дизайнов, представленных в других играх.

Высокополигональный реквизит

Реквизит часто привлекает меньше времени и внимания на дизайн, чем другие активы. Однако, если вы посвятите время тому, чтобы сделать их высокополигональными, вы можете поразить игроков и оставить у них ощущение, будто вы все продумали.

Как создавать высокополигональные модели, оставляющие впечатление

Работая над 3D-дизайном на протяжении десятилетий, мы можем с уверенностью сказать, что единственные секреты создания высокополигональных моделей, которые выглядят потрясающе, — это время и забота.Если вы уделите достаточно времени, вы сможете добавить в свои модели столько деталей, сколько вам нужно. Что касается того, насколько хорошо эти детали будут выглядеть в итоге, это будет зависеть только от опыта и творческого видения арт-команды.

Нужны высокополигональные модели, сделанные экспертами?

Ознакомьтесь с нашими услугами по моделированию

Первый шаг к созданию высокополигональных моделей — это определиться с подходом, и этот выбор обычно основан на том, что вы уже знаете о модели:

1) Преобразование существующих моделей в высокополигональные

Если у вас уже есть модель и вам нужно только сделать ее более детальной, проще всего сделать это с помощью метода, называемого модификацией поверхности сабдивирования.Это может показаться немного сложным, но концепция действительно проста: набор полигонов разбивается на несколько частей (обычно 4x), увеличивая количество вершин.

Эти дополнительные многоугольники позволяют создавать новые ребра, выпуклости и кривые, способствуя созданию большего количества деталей и функций. Может быть немного сложно использовать стандартные функции такой программы, как 3Ds Max, для преобразования low poly в high poly, поэтому вам может потребоваться более подходящее приложение, такое как Blender или ZBrush.

Совет профессионала:

Одним из способов добавления деталей к 3D-моделям без существенного увеличения количества полигонов и снижения производительности является использование запекания текстур.Этот метод преобразует большинство деталей в высокополигональной модели в двухмерную текстурную карту и накладывает ее поверх низкополигональной модели, создавая визуальное впечатление высокой трехмерной детализации.

2) Пользовательское полигональное моделирование

Если вы создаете новую модель на основе концепт-арта, приблизительных ссылок или просто на основе вашего воображения, вам, вероятно, потребуется запустить приложение для моделирования и начать с нуля. Например, Blender, Maya и 3DS Max являются очень популярными программами для этой задачи и поддерживают широкий спектр дополнительных функций (таких как оснастка, наложение текстур и т. Д.)). Например, вы можете начать с куба или другой базовой формы и деформировать его края / размеры, пока он не начнет принимать нужную вам форму.

3) Использование сканирования и фотограмметрии

Гораздо проще создать 3D-модель, когда у вас уже есть подробная справочная информация. Например, вы можете использовать сканер для сбора данных с объекта и превращения их в цифровой и объемный актив в специализированном программном обеспечении.

Вы также можете сделать то же самое с видео или серией фотографий: собирая визуальные эффекты объекта под разными углами, а затем воссоздавая его особенности с помощью программного обеспечения.Хотя создание высокополигональных игровых ресурсов обычно сосредоточено на новых и воображаемых объектах, нередко таким образом воссоздаются реальные ориентиры и окружающая среда.

Дальнейшая интеграция высокополигональных моделей

После того, как вы создадите высокополигональную модель, вы не можете просто загрузить ее в файлы игры и оставить в покое. У вас все еще остается несколько шагов интеграции, которые будут зависеть от того, для чего вам нужна модель. Для рендеринга вы можете просто создать сцену с этой моделью и сделать снимок.

Однако для других средств массовой информации потребуется больше. Например, вам нужно будет создать карту текстур, материалы и освещение, чтобы придать модели цвет и сделать ее гармоничным в сцене. Если модель предназначена для перемещения и выполнения действий, вам также потребуется определить ее каркас и завершить процесс оснастки. Дальнейшее поведение и взаимодействия могут загружаться в выбранный вами игровой движок.

Где можно купить модели для игры на заказ?

Обычно на создание высокополигональных моделей уходят недели, но для новичков в этой области это экспоненциально дольше.Таким образом, выбор партнера для разработки игровых ресурсов может стать отличным способом сократить время разработки и избежать любительских ошибок.

Game-Ace — это студия, которая не только создает игры, но и множество ресурсов для них, включая высокополигональные / низкополигональные модели, анимацию, концепт-арт и визуальные эффекты. Мы можем предоставить вам необходимые ресурсы и даже заняться другими аспектами игрового дизайна, если вам понадобится помощь. В нашем портфолио множество великолепных произведений искусства, и для нас будет честью продолжить наш творческий путь вместе с вами.

Чтобы обсудить ваш проект и получить ответы на свои вопросы, просто свяжитесь с нами.

7 причин научиться низкополигональному моделированию · 3dtotal · Learn | Создать

Генеральный директор Mondlicht Studios Дэвид Шефер рассматривает низкополигональное моделирование и объясняет, почему это важный навык, которому должны овладеть все моделисты …

Веб-сайт Mondlicht Studios

Вступление

Низкополигональное моделирование не обязательно означает то, что вы обычно делаете, но только в более низком разрешении.В зависимости от задачи существуют разные области, потребности в качестве и спецификации, о которых следует подумать. Возможности рендеринга нашей технологии улучшаются с каждым днем, но чем меньше данных мы используем, тем больше мы можем использовать. Чтобы узнать, какую пользу может принести низкополигональное моделирование в вашей карьере, мы поговорили с экспертом по низкополигональной модели и генеральным директором Mondlicht Studios Дэвидом Шефером.

Представление

AR / VR становятся все более популярными, и спрос в отрасли растет. Не секрет, что чем меньше данных вы используете, тем выше производительность.К сожалению, в настоящее время нет возможности получить очень тяжелые высокополигональные модели, работающие с высокой частотой кадров. Сокращение данных без ухудшения конечного результата — очень сложная, сложная и увлекательная задача. Вот почему так популярно низкополигональное моделирование. Используя правильный рабочий процесс, вы можете добиться как выдающегося качества, так и высокой производительности.

Чтобы добиться фотореалистичного результата с помощью низкополигонального моделирования, вы столкнетесь с множеством проблем, но именно это делает работу такой эффективной.

Brabham Unreal Demo: увлеченный личный проект, демонстрирующий высокое качество рендеринга Unreal Engine

Многоцелевое использование

Созданные модели могут использоваться в любом 3D-приложении, но низкополигональные модели также могут быть использованы в приложениях реального времени.Это означает, что количество проектов, над которыми вы можете работать, будет намного шире. Более того, высокий спрос на низкополигональных экспертов позволит вам работать над очень интересными проектами, выходящими за рамки возможного.

Кроме того, вы можете легко поделиться моделью с клиентом в Интернете, например, с помощью технологии webGL или Google Sketchfab. Вы также можете создавать красивые и очень сложные конфигурации с минимальным объемом данных.

«Более трех лет мы с Максимом работали над несколькими низкополигональными конфигурациями автомобилей и подготовкой данных.Мы разработали инструменты и рабочие процессы для создания красивых низкополигональных моделей из данных САПР. Мы не обрабатываем и не сокращаем данные, мы полностью воссоздаем каждую часть автомобиля в каждой доступной комбинации. Теперь конфигурация умного автомобиля подключена к сети и работает очень плавно, что было бы невозможно без разработанного нами низкополигонального рабочего процесса »

Давид Шефер

Давид Шефер рассказывает о создании конфигурации умного автомобиля

Это улучшает ваши навыки моделирования

Даже если вы уже обладаете отличными навыками высокополигонального моделирования, улучшение низкополигонального моделирования еще больше улучшит ваши навыки и заставит вас думать больше за пределами зоны комфорта вашего моделирования.Думая о сетках с приоритетом минимально возможного разрешения по сравнению с наилучшим визуально возможным результатом, вы неизбежно столкнетесь с новыми проблемами.

Вещи, которые вы хотели бы создать с максимальной детализацией, также могут быть достигнуты путем создания красивой текстуры. Создание и использование карт нормалей — это одно, а достижение отличных визуальных результатов с очень ограниченным шейдером — совсем другое.

«Для некоторых постановок вам все равно, как вы получите результат, если вы его получите. В низкополигональном процессе вы очень заботитесь о том, как получить результаты »

Давид Шефер

Это весело!

Это немного похоже на создание моделей голыми руками, когда вы создаете текстуры и заставляете модель с низким разрешением «оживать».«Кроме того, создание хороших сеток иногда похоже на решение головоломок. Это может показаться техническим заданием, но в этом процессе также возникнут серьезные проблемы с вашим творчеством.

Один шаг к модели с высоким разрешением

Сгладьте вашу низкополигональную модель, и у вас тоже будет модель с довольно высоким разрешением. Если вы сразу начнете с высокополигональной модели, у вас будет только один окончательный результат, а начинать с него, чтобы сделать его низкополигональным, означает много работать заново. Очень распространено создание версии с более низким разрешением и работа с поверхностями подразделения или сглаживанием.

Virtual Product Studio для продуктов Panasonic — отличный пример сочетания качества и эффективности

Новые навыки

Во время учебы в low-poly вы обязательно научитесь выпечке. Это классная техника, которая также будет очень полезна для рабочего процесса с высоким разрешением. Понимание этой техники сделает вас более эффективным специалистом. Наличие правильных наборов UV и использование UDIM — еще одно преимущество, которое будет вашим.

Успех

Отрасль требует все больше и больше низкополигональных моделей для приложений реального времени и XR. Рынок все чаще ищет «инженеров VR / AR», готовых решать сложные и творческие задачи. Хорошие новости: здесь гораздо меньше конкуренции, чем в традиционном моделировании, поэтому, если у вас достаточно хорошие навыки, вы не останетесь без работы. Еще одна приятная вещь — низкополигональные модели можно использовать в самых разных сферах, поэтому вам придется работать над очень разными проектами.

Что такое High & Low Poly в 3D-моделировании?

Источник изображения

Советы3D
По сценарию Томаса Денхэма
Раскрытие информации: этот пост может содержать партнерские ссылки. Это означает, что если вы что-то покупаете, мы получаем небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас (подробнее)

Основное различие между высокополигональным и низкополигональным моделированием заключается в том, что следует из названия: используете ли вы в своей модели большое количество полигонов или небольшое количество.

Однако есть и другие вещи, которые следует учитывать при выборе детализации и уровня полигонов каждой модели. В первую очередь текстуры, которые вы используете в своих материалах.

В этой статье будут рассмотрены различия, плюсы и минусы каждого типа, а также причины, по которым вы должны решить, какую технику вы хотите использовать. перед тем, как приступить к моделированию !

Что я должен использовать: High или Low Poly?

Ответ на этот вопрос во многом зависит от того, как вы собираетесь использовать свою модель, когда она будет готова.

Если вы создаете модель, которую собираетесь использовать в игре, или визуализируете в движке реального времени, таком как Unreal или Unity, то вам необходимо активно использовать низкополигональное моделирование .

Низкополигональные модели, как правило, используют меньше вычислительной мощности для рендеринга, поэтому они больше подходят для таких механизмов, которым необходимо быстро вычислять, как ваша модель реагирует в виртуальной среде.

Источник изображения

Однако, если вы создаете высококачественный рендер, возможно, из маркетинговых соображений, вы часто будете использовать высокополигональное моделирование .

Если вы создаете неподвижные кадры или даже видео, время, необходимое для рендеринга кадра, более или менее не имеет значения. Из-за этого вы можете создавать модели, которые будет труднее вычислить вашему компьютеру, потому что конечный результат больше не нужно вычислять после его завершения.

Плюсы и минусы каждого стиля

Основная сила низкополигонального моделирования была кратко затронута в последнем разделе: Простота использования . Небольшой размер этих моделей может облегчить работу с ними, если вы много выполняете рендеринг на лету (что характерно для разработки игр).

Это важно как для вас, так и для вашей рабочей станции. Низкополигональные модели намного проще загружать, просматривать и редактировать на вашем компьютере. Это также обычно приводит к сокращению времени рендеринга.

Источник изображения

С этими моделями также может быть проще работать с точки зрения моделирования. Обычно проще редактировать менее сложную сетку, чем сетку с миллионами полигонов.

Обратной стороной низкополигональных сеток является то, что трудно достичь высокого уровня детализации, который вы можете пожелать в готовом продукте.Поскольку вы используете меньше полигонов, у вас остается меньше геометрии, которой вы можете манипулировать в определенные формы. Это означает, что в сетке нельзя делать складки на одежде.

Однако есть способ обойти это. Использование карт нормалей и карт высоты (или смещения) может имитировать поведение света на объекте при визуализации. Это может создать иллюзию того, что детали находятся непосредственно на модели.

Если все сделано правильно, может выглядеть так же хорошо, как , как и моделирование в деталях.

Последнее, что вам нужно учитывать при создании низкополигональной модели, — это текстура, которую вы используете, например, карты нормалей, но не менее важно и диффузные карты, которые вы используете для добавления цвета к готовой сетке.

Размер и количество изображений, которые вы используете в своих текстурных картах, просто добавляют больше ресурсов, необходимых вашему компьютеру для расчета. И помните, низкополигональная игра хороша именно потому, что может быть менее ресурсоемкой!

Источник изображения

По этой причине вы редко захотите использовать изображения размером более 4096 × 4096 в ваших низкополигональных моделях и, возможно, захотите сжать несколько карт в один текстурный лист (одно изображение, которое содержит все ваши карты, которые будут поместится на модель без упаковки).

Это особенно важно, если вы создаете игру для мобильного телефона, поскольку у них гораздо меньше вычислительной мощности по сравнению с консолями или игровыми ПК.

Еще одним преимуществом низкополигонального моделирования является то, что помогает вам практиковать свои навыки оптимизации. , поэтому, даже если вы выберете вместо этого специализированное высокополигональное моделирование, низкополигональные методы могут принести вам пользу на протяжении всей вашей карьеры.

У высокополигонального моделирования тоже есть свои плюсы и минусы. И их можно легко резюмировать как противоположность низкополигональным моделям!

Вы можете получить гораздо больше деталей в своей базовой сетке, что может позволить получить гораздо более красивые модели в финальном рендере, за счет того, что рендеринг займет часы.

С ними также может быть труднее работать. Если на вашей рабочей станции используется старое оборудование, работа над моделью может стать рутинной. Перемещение по области просмотра становится медленным процессом, а редактирование может занять много времени из-за плотности сетки.

Вы также можете использовать изображения с очень высоким разрешением. И используйте столько изображений, сколько хотите для своих материалов, что может немного упростить текстурирование и дать более точные результаты.

Источник изображения

В целом, неплохо было бы ознакомиться с обоими этими стилями моделирования, поскольку они оба имеют свое применение.

Даже в случае низкополигонального моделирования все более популярным способом их создания является моделирование низкополигональной базовой сетки с последующим созданием клона, на который вы добавляете высокополигональные детали.

Оттуда вы можете использовать программное обеспечение, такое как Substance Painter, чтобы запечь детали высокополигональной сетки на низкополигональной сетке как карту нормалей. Чем больше вы это делаете, тем легче становится.

Это дает результат, сравнимый с высокополигональной моделью, но со всеми преимуществами низкополигональной модели! Просто обратите внимание, что для этого требуется владение обоими методами моделирования, и это одна большая причина, по которой вам следует подумать о том, чтобы практиковать оба метода.


Автор: Томас Денхэм

Томас — 3D-креативщик, работающий как с высокополигональным, так и с низкополигональным моделированием для статических рендеров или движков реального времени. В настоящее время он работает фрилансером, проработав 4 года в многонациональной VR-компании. Чтобы увидеть работы Томаса и узнать больше, загляните на его личный сайт.


10 лучших низкополигональных моделей и пакетов в Unity Asset Store 2020

Низкополигональная игра — это художественный стиль, с которым вы, аниматоры, наверняка сталкивались за последние несколько лет.Если вы не знакомы с ним, этот термин относится к упрощенному и минималистичному стилю дизайна, в котором используются только простые «многоугольники» или плоские формы с прямыми сторонами.

Он стал невероятно популярным благодаря ряду игр, созданных Unity, таких как отмеченный наградами VR-экшн Superhot или глубокий сюжет Virginia . Это стиль, который сохранится надолго, поскольку мы видим, что каждый месяц анонсируется все больше и больше инди-игр, имитирующих аналогичные принципы дизайна. Low Poly также не требует больших ресурсов, что означает, что это простой способ повысить производительность, особенно на планшетах или мобильных игровых системах.

Мы составили этот список, чтобы помочь вам настроить основные пакеты низкополигональных моделей в Unity Asset Store, чтобы вы могли начать создавать свой собственный игровой мир. Мы выбрали их, чтобы при их объединении у вас было все, что вам нужно. От персонажей до текстур, реквизита, сцен и многого другого! Мы даже добавили удобный раздел «на что обратить внимание», чтобы вы могли добавлять собственные ресурсы в эту коллекцию и начинать настраивать свой мир.

А теперь давайте подробнее рассмотрим некоторые детали этих наборов моделей.


Наши любимые низкополигональные активы в магазине Unity

Вот три наших лучших выбора из этого списка — это некоторые важные элементы, которые дадут вам много работы, и их более чем достаточно, чтобы приступить к проектированию вашего собственный игровой мир.

Лучший низкополигональный пакет, который мы нашли

Пакет PolyPerfect Ultimate Low Poly Pack — отличный стартовый набор для прототипирования и создания ваших собственных низкополигональных игр. В нем есть животные, природа, люди, реквизит, здания и многое другое, что позволяет вам создать и спроектировать захватывающий мир, чтобы начать вас.У него также есть бесплатные ежемесячные обновления, действительно хороший дополнительный бонус, который дает вам еще больше отдачи от вложенных средств.

Наш любимый набор низкополигональных животных

Набор низкополигональных анимированных животных — отличный способ начать создавать простые живые сцены или животных NPC в вашем игровом мире. Он поставляется с Wander Script v4.2, позволяющим перетаскивать животных в вашу сцену, оживляя вашу игру. В нем есть демонстрационные сцены, уникальные звуки и множество животных, от жирафов до морских звезд.

Лучший программный инструмент для низкополигональной игры

Инструмент для создания низкополигональной сетки — удобный инструмент, который нужно иметь под рукой при разработке низкополигональной игры. Он позволяет создавать сетки для любых ресурсов, от реквизита до целых ландшафтов, превращая их в простое низкополигональное приближение с сохраненным цветом. Это означает, что вам не придется поздно вечером искать на YouTube «как делать низкополигональные модели». Этот инструмент действительно поможет вам превратить любую модель, с которой вы работаете, в низкополигональную версию.


Лучшие пакеты низкополигональных моделей Unity Asset Store по сравнению


Рассмотрены лучшие низкополигональные модели Unity Asset Store

Вот наш обзор лучших низкополигональных моделей, доступных в Unity Asset Store. Мы присвоили каждому из них три важных момента, например рейтинг $ — $$$, интересные функции или дополнительные требования. Мы также добавили список плюсов и минусов для каждого из них, чтобы вы могли сразу сравнить и увидеть, какой из них лучше всего подойдет вам.

Хотя Unity бесплатна, если вы хотите перейти на тарифный план «любитель» или «корпоративный», вы можете ознакомиться с ценами на Unity здесь .

Низкополигональный пакет анимированных животных

  • $$
  • Бесплатные обновления
  • Перетаскивайте живых животных в сцены

Если вы ищете низкополигональный пакет моделей, содержащий множество животных, с с наименьшей головной болью, то пакет анимированных животных PolyPerfect Low Poly — это то, что вам нужно.Каждое животное оснащено красивой анимацией и демонстрационными сценами, уникальными звуками, иллюстрированными текстурами окружающей среды и несколькими низкополигональными элементами природы для каждой среды обитания.

Набор включает в себя ряд видов животных, таких как медведи, пингвины, пауки, собаки, акулы, волки и другие, что делает его универсальным модельным набором, который можно использовать независимо от того, делаете ли вы игру для исследования Арктики или выживания в пустыне. королевская битва.

Наконец, одной из лучших особенностей этого пакета является функция «бесплатных обновлений», благодаря которой любые изменения или обновления пакета доступны покупателям бесплатно.Сюда входят запросы на изменения / дополнения к конкретным животным, а также исправления ошибок и другие функции.

Итог: кора этой стаи наверняка на не хуже, чем укус.

Плюсы

  • Разнообразие животных
  • Анимации легко настраиваются
  • Все животные имеют сценарий «блуждания»

Нажмите, чтобы узнать цену в Unity Asset Store

Synty Polygon Fantasy Hero Low Poly Characters Пакет

  • $$$
  • Включает сценарий генератора случайных персонажей
  • Поставляется с некоторыми простыми активами фэнтезийного оружия

Когда вы разрабатываете персонажей для своей игры, будь то NPC, компаньоны или главные герои, это чрезвычайно важно, чтобы они были разнообразными.Все мы помним, как играли в эти игры на компакт-дисках в начале 2000-х, где все NPC были просто копиями друг друга в разноцветной одежде — и это было не весело.

Этот набор низкополигональных персонажей Fantasy Hero от Synty Studios исправляет все это и упрощает создание персонажей. Все персонажи имеют модульную конструкцию, что означает, что можно менять разные части тела, одежду и аксессуары. Все это вместе создает целый ряд индивидуальных и уникальных персонажей, которые населяют ваш игровой мир.

Пакет состоит из 720 модульных элементов с настраиваемыми шейдерами для изменения цвета, состоящих из модульных ресурсов персонажей, таких как волосы, головы, руки, сумки, накидки и многое другое. Существуют мужские и женские версии каждой части тела, а также набор содержит 120 готовых персонажей, которые вы можете попробовать. Он также имеет скрипт генератора случайных символов, который отлично подходит для создания несущественных NPC.

Итог: будьте готовы встретить свою новую группу друзей, которые чуть не посрамят случайное поколение оружия Borderlands.

Плюсы

  • Сотни комбинаций
  • Простота настройки

Минусы

  • У некоторых были проблемы с совместимостью с другими пакетами Synty

Нажмите, чтобы узнать цену в Unity Asset Store Micro

Monster Pack

  • $
  • 11 отдельных монстров
  • Поставляется с отличной анимацией

Бои с боссами всегда вызывают головную боль, независимо от того, разработчик вы или геймер.Они построены, интенсивны и часто имеют решающее значение с точки зрения темы и сюжета — а это большое давление! Так почему бы не потратить некоторое время на сражения с мини-боссами?

Этот (на удивление милый) набор Micro Monster от Bitgem — замечательный маленький набор, который добавит в ваш мир столь необходимое зло. Независимо от того, используете ли вы их в качестве крипов, мобов, мини-боссов или товарищей, эти 11 нарисованных вручную микромонстров могут быть именно тем, что вам нужно, чтобы бросить вызов вашему игровому миру.

Анимации надежны и универсальны, а создатели этого пакета являются экспертами в области трехмерных моделей и дизайна ресурсов, а это означает, что очень маловероятно, что вы столкнетесь с какими-либо ошибками или проблемами совместимости при использовании микромонстров.

Итог: они могут быть микро, но они привносят атмосферу.

Плюсы

  • Со вкусом оформленный
  • Поставляется с анимацией

Нажмите, чтобы узнать цену в Unity Asset Store

Polybox Low Poly Vistas

  • $
  • Разнообразные визуальные стили
  • Разнообразные визуальные стили

Если вы играли в Firewatch, вы поймете, насколько велики перспективы превращения вашего скайбокса и игрового мира из чего-то живого в нечто живое .Этот, откровенно говоря, великолепный пакет low poly vista от Polybox — идеальное дополнение, которое привнесет немного изюминки в ваш игровой мир без ущерба для производительности или совместимости.

VR и мобильные устройства, этот пакет перспективных вырезов в значительной степени настраиваемый и цельный, отлично подходит для использования в различных стилях игры (то есть не только в вычурных). Эти супернизкопрофильные виды имитируют различную природную среду, такую ​​как горы, пустыни, скалы и холмы; делая их адаптируемыми к множеству визуальных стилей.

Карты соединяются вместе, позволяя вам изменять и создавать свои собственные виды, а также легко добиваться тех причудливых эффектов параллакса, которые просто выглядят так хорошо. Все карты могут быть развернуты с помощью УФ-излучения и готовы к работе с текстурами, а карты оптимизированы, как мы уже упоминали, для использования в мобильных или планшетных игровых устройствах, что означает, что вы сэкономите много очков производительности.

Итог: Устройтесь поудобнее и наслаждайтесь видом.

Плюсы

  • Низкая производительность
  • Настраиваемый
  • Простой и разумный дизайн

Нажмите, чтобы узнать цену в Unity Asset Store

1UP Low Poly Gun Pack

  • $ 1
  • Magic Unlit Shader

  • Очень удобный для настройки

На данный момент у нас есть игра с бродячими животными, фантастическими персонажами, красивыми пейзажами и злыми маленькими монстрами — все, что нам не хватает, это оружие! Этот набор низкополигональных моделей оружия от 1UP — просто один из лучших в Unity Asset Store, и он отлично подойдет для большинства игр, для которых требуется нажатие пальца на спусковой крючок.

В этом наборе вы найдете все обычные виды оружия из ваших любимых игр (Think CS: GO, Fornite, TF2). В этом наборе 18 уникальных видов оружия с неограниченным количеством альтернативных цветов и 35 вариантов тона кожи — все идеально для низкополигонального fps. Они действительно хорошо спроектированы в стиле low poly, а текстуры очень маленькие (4KB / 256 пикселей), что означает, что вы не столкнетесь с какими-либо проблемами производительности, если все в игре бегают с винтовкой.

Пакет поставляется с примером сцены, который довольно легко настроить и отредактировать в соответствии с вашими требованиями даже для новичка.Честно говоря, ни один низкополигональный шутер от первого лица или королевская битва не обходится без большого выбора оружия, и это идеальный набор для этого.

Итог: этот пакет попадает в цель в яблочко

Профи

  • Отличная производительность
  • Очень настраиваемый
  • Коротко, красиво и просто

Нажмите, чтобы узнать цену в Unity Asset Store

PolyPerfect Ultimate Pack (низкополигональные текстуры, модели и многое другое)

  • $$
  • Бесконечный источник идей / вдохновения
  • Универсальный пакет необходимых для низкополигональной игры

Собирать все ваши ресурсы и модели — это очень весело По отдельности это может стать головной болью, и сделать это намного проще, если у вас есть прочная основа, на которой можно строить, образно говоря.Этот пакет Ultimate Low Poly Models от PolyPerfect — это именно то, что вам нужно, и это отличный универсальный инструмент для создания структуры и продвижения вперед в процессе разработки игры.

Этот универсальный пакет содержит более 500 сборных элементов с коллайдерами и различными текстурами, так что вы можете легко создавать большие низкополигональные среды и все свои ресурсы в одном месте. В набор входят животные, замок, природа, люди, реквизит и многое другое. Все, что вам нужно для создания действительно захватывающего слова с нуля.

Дизайн сам по себе красивый, ни один из активов не кажется поспешным или нестандартным. Ресурсы также представляют собой один материал и настоящую низкополигональную сетку, а это означает, что производительность мобильных устройств или планшетов не упадет по сравнению с использованием других более сложных ресурсов. Пакет также имеет дополнительный бонус в виде бесплатных обновлений, что означает, что любые ваши запросы могут быть рассмотрены создателями.

Итог: бесшовное построение мира, многоугольник за многоугольником.

Плюсы

  • Все, что вам нужно в одном месте
  • Низкие требования к производительности
  • Бесплатные ежемесячные обновления

Нажмите, чтобы узнать цену в Unity Asset Store

Addixon Low Poly Village Pack

  • $
  • Образец сцены отсутствует
  • Простой и эффективный стиль

Вне зависимости от того, находитесь ли вы в лагере в ролевой игре или игре на выживание, или посещаете соседний город в приключенческой игре, деревни являются важной частью любой игры. Мир.Этот простой низкополигональный деревенский пакет от Addixon идеально подходит для создания деревенской атмосферы.

В набор входят ящики, бочки и 8 стилей хижин, а также некоторые пейзажи, деревья, лодки и многое другое. Все они созданы в островном стиле, который отлично работает в любом контексте (если не учитывать пальмы).

Несмотря на то, что этот пакет небольшой и базовый, с правильными вариациями и размещением он действительно может предложить вам большую свободу в проектировании деревень и создании уникальных ощущений в разных деревнях — разных .

Итог: не будьте деревенским идиотом — этот пакет сделает вашу жизнь намного проще.

Плюсы

  • Хорошие, простые варианты
  • Со вкусом оформленные

Минусы

  • Нижняя сторона пальмы не двусторонняя

Нажмите, чтобы узнать цену в Unity Assetgon Store

Poly Низкополигональные текстуры травы, деревья и камни)

  • $$$
  • Легко красить
  • Активный дискорд для круглосуточной поддержки

Как мы уже упоминали, ничто не приносит погружения в игровой мир как реальная ссылка.Поэтому очень важно, когда вы действительно можете оживить природу с помощью разнообразной и реалистичной палитры растений, кустов, деревьев, кустов и ландшафта.

Вот почему мы выбрали этот Synty Polygon Nature Pack — в нем есть все, что вам нужно, чтобы начать создавать дикую природу, например низкополигональные деревья и растения, ландшафт и камни, реквизит и дополнительные ресурсы FX. Этот пакет также включает новое дополнение к серии Polygon — их наборы Hybrid Style Trees, позволяющие немного размыть линии low poly и не low poly (подумайте о Fortnite).

В пакете также есть детализированные текстуры ландшафта с тайловыми картами, готовыми для динамического освещения, что делает их совместимыми со статическими сетками земли из других полигональных пакетов. Также есть настраиваемый стилизованный шейдер воды, а также анимация для деревьев и растений, чтобы они выглядели живыми, а не резиновыми.

Наконец, есть несколько действительно потрясающих эффектов, таких как отличный шейдер скал для покрытия мха и снега, эффекты частиц, такие как бабочки, падающие листья, развевающаяся трава, светлячки и многое другое.Это действительно отличный набор моделей, когда речь идет о низкополигональных 3D-моделях, и вы обязательно должны его не пропустить.

Итог: станьте единым целым с природой в одном удобном пакете Unity Asset Store.

Плюсы

  • Поставляется с отличными шейдерами и анимацией
  • Множество вариантов
  • Легкий конвейер рендеринга для мобильных устройств

Минусы

  • Проблемы с шейдерами (в настоящее время исправлены)

Нажмите, чтобы узнать цену в магазине Unity Asset Store

Simple Cartoon Vehicles Low Poly Car Pack

  • $
  • Отличная цена
  • Изящный дизайн
  • Теперь, когда речь идет о Unity Asset, мы в основном занимаемся фэнтези / ролевыми играми Пакеты магазина, рассмотренные в этой статье (кроме оружия), но ни одна видеоигра не обходится без хорошего набора транспортных средств.Этот пакет низкополигональных моделей автомобилей от Synty дает нам именно то, что нам нужно, предлагая ряд автомобилей разных форм и размеров для любого использования. Хотя в Asset Store есть несколько бесплатных низкополигональных моделей автомобилей, эта стоит каждого цента.

Каждый автомобиль поставляется с 1-4 вариантами, и эти автомобили включают в себя все, от обычных автомобилей до эвакуаторов, лесовозов, молочных фургонов, лимузинов и даже вилочных погрузчиков. Все они созданы с любовью, как кажется, большинство пакетов Synty, и хотя об этом паке особо нечего сказать, он отлично выглядит, отлично работает и отлично работает на мобильных устройствах и планшетах.

Итог: Получите свою игру от А до Б с этим пакетом

Профи

  • Автомобили бывают разными
  • Размер миниатюрного пакета

Нажмите, чтобы узнать цену в Unity Asset Store

Низкополигональная сетка Инструмент генератора

  • $
  • Создайте свои собственные низкополигональные модели
  • Требуется одна лицензия на каждое рабочее место

Этот последний пакет низкополигональных ресурсов от Давида Наскидашвили — отличный удобный инструмент для работы над низкополигональной игрой .Несмотря на количество опций в Unity Asset Store и список отличных пакетов, которые мы здесь собрали, всегда найдется одна модель, которую вы просто не сможете найти в нужном стиле. Нарушение иммерсивности вашей игры просто исключено, но не стоит упускать из виду действительно классную модель меча, которую вы нашли в Asset Store — и именно здесь этот инструмент пригодится (особенно если вы сами не занимаетесь низкополигональным моделированием). ).

Инструмент Low Poly Mesh Generator позволяет вам использовать классические методы создания низкополигональных или плоских затененных сеток, запекания низкополигональной текстуры внутри цвета вершины и усреднения нормали грани.Инструмент работает со всеми типами сеток, от твердых до скинов, с ландшафтами событий и сложными сетками. Он работает очень быстро и не требует больших дополнительных вычислительных мощностей для создания низкополигональных версий каждой модели. Также существует алгоритм преобразования ландшафта в сетку, который является одним из самых быстрых на сегодняшний день преобразования ландшафта.

Инструмент оптимизирован, чтобы быть максимально удобным и эффективным, не требует подготовки, объединения конечных сеток в одну, запекания материала вспомогательного вещества до цвета вершины и запекания двух текстур.Однако следует помнить о том, что плагин не уменьшает количество треугольников — для этого вам понадобится инструмент децимации. Об этом очень важно помнить, если вы думаете об оптимизации для планшетов и мобильных устройств.

В общем, это действительно важный инструмент, который нужно иметь при работе над низкополигональным проектом, независимо от того, насколько он большой или маленький. Это избавит вас от головной боли, сделает вашу жизнь намного проще и принесет немного удивления и радости, когда вы увидите, как ваши любимые обычные модели оживают в низкополигональной форме.

Итог: Low Poly Everything. Все время.

Плюсы

  • Большой набор функций
  • Универсальный и простой в использовании

Минусы

  • Может создавать некоторые художественные несоответствия

Нажмите, чтобы узнать цену в Unity Asset Store


Как выбрать лучшие низкополигональные игровые ресурсы в магазине Unity

Есть две причины, по которым низкополигональные модели и эстетика популярны среди разработчиков игр и аниматоров.

Во-первых, это простой способ ограничить свои дизайнерские способности и сосредоточиться на создании игры или сцены с сильной эстетической темой, где все кажется частью одного мира. Это может занять намного больше времени, если вы используете фотореалистичные ресурсы или даже создаете свои собственные модели в соответствии с вашими проектными спецификациями.

Вторая причина заключается в том, что низкополигональные ресурсы, будучи простыми, минимальными и не требующими больших ресурсов для рендеринга, часто помогают повысить производительность. Это означает, что такие игры, как Superhot, намного легче запускаются на недорогой установке по сравнению с чем-то вроде Battlefield V — не требуется обновление видеокарты !

Теперь вот несколько вещей, которые следует учитывать при поиске дополнительных пакетов для добавления в игровой мир:

  • Визуальный стиль
  • Обзоры
  • Бесплатные обновления

Теперь давайте подробнее рассмотрим эти моменты чтобы вы знали, на что обращать внимание и как получить лучшие низкополигональные ресурсы Unity для своих проектов.

Визуальный стиль

Хотя «руководство по стилю» для низкополигональных активов является довольно жестким, все же есть некоторые различия. Хотя большинство пакетов низкополигональных стилей от разных разработчиков визуально работают вместе, всегда будут небольшие различия, связанные со стилем того, какой художник их создал.

Первый и самый важный момент, который следует учитывать при покупке новых ресурсов, — соответствуют ли они визуальной теме и эстетике, созданной вами в игре.Небольшие различия могут действительно сбить с толку, и в конечном итоге вы хотите, чтобы все ваши игровые ресурсы выглядели так, как если бы они были из одного источника.

Здесь особенно полезны такие инструменты, как Low Poly Mesh Generator, позволяющие редактировать и настраивать стили, чтобы все элементы соединяли вместе (пожалуйста, простите за каламбур).

Обзоры

Отличный способ узнать, выполняет ли проверяемая вами упаковка то, что вы хотите, — это посмотреть отзывы.Например, простая «анимация» Ctrl + F поможет вам проверить, есть ли у животных / персонажей в вашей стае собственные анимации или вам придется создавать свои собственные.

После того, как вы приобрели низкополигональные модели по вашему выбору, раздел обзора Unity Asset Store также является отличным способом устранения ошибок или проблем, которые у вас возникают, поскольку это самый простой способ для других владельцев пакета связаться с его создателям за поддержку. Это полезно помнить, когда вы получите следующую ошибку переполнения стека.

Бесплатные обновления

Бесплатные обновления — это очень интересная функция Unity Asset Store, которая позволяет создателям обновлять свои пакеты новыми моделями, ресурсами и функциями без каких-либо дополнительных затрат для вас после того, как вы приобрели пакет. Пакеты с этой опцией дадут вам гораздо большую отдачу от вложенных средств и действительно помогут привнести в Unity Asset Store этот аспект, управляемый сообществом, когда дело доходит до запросов и модификаций.


В заключение

Что ж, теперь у вас есть практически все, что вам нужно из Unity Asset Store, чтобы начать работу (или закончить работу) над вашей следующей инди-игрой в низкополигональном стиле AAA.Мы желаем вам удачи в ваших усилиях по созданию игр и хотели бы услышать, над чем вы работаете, так что не стесняйтесь — напишите нам!

Как партнер Amazon, мы получаем комиссию за соответствующие покупки. Это помогает нам поддерживать нашу мечту о возможности писать контент по темам, которые мы любим, и создавать возможности для общения людей через наши платформы социальных сетей, помогая им налаживать связи и строить профессиональные отношения. Спасибо за поддержку!

Низкополигональное моделирование — Изучение низкополигонального 3D-моделирования и текстурирования

Добавлен новый урок «Введение в полигональные примитивы и компоненты»

Теперь с помощью этого руководства для начинающих и разработчиков создавать высококачественные низкополигональные 3D-ресурсы для ваших игр легко и интересно. Изучите основные концепции, процессы и инструменты, которые понадобятся вам для создания 3D-игровых ресурсов (3D-моделирование) с помощью популярных приложений Maya и Photoshop.

  • Пользовательский интерфейс Autodesk Maya, инструменты навигации, хитрости и советы по Maya!
  • Рабочие процессы моделирования низкополигональных 3D-игр (моделирование, оптимизация, разворачивание UV-разверток, материалы)
  • Создание низкополигональной офисной модели дома
  • Добавление затенения деталей к текстурам в Adobe Photoshop
  • Создание изометрической камеры и модели рендеринга с последующим экспортом в PNG для Настольные игры

Развивайте свои навыки моделирования игр и текстурирования до высочайших стандартов с помощью этого руководства

Понять дизайн игровых активов как в концептуальном, так и в практическом плане.Смоделируйте дом или офисное здание в Maya, создайте текстуру с помощью Photoshop и придайте модели глубину с помощью затенения с ограниченным бюджетом многоугольника.

Maya и Photoshop в основном используются разработчиками игр по всему миру для моделирования игровых ресурсов. Однако вы можете использовать другие приложения, но процесс будет таким же. У вас будет глубокое понимание того, как моделировать игровые активы, такие как дом, колодец, здание и игровая среда. В этом руководстве будут устранены следующие общие проблемы моделирования игрового реквизита;

  • Как сделать низкополигональные 3D модели домов?
  • Как оптимизировать игровую модель?
  • Как уменьшить поликаунт?
  • Как развернуть UV?
  • Как текстурировать 3D-модель игры?
  • Как создать изометрическую камеру?
  • Как экспортировать 3d модель для игровых движков?

Содержание и обзор

Этот курс включает более 11 лекций и 1.5 часов материалов, подходящих для всех, кто разбирается в инструментах Photoshop. Если вас интересуют дизайн игровых ресурсов, 3D-моделирование или текстурирование, то этот курс для вас.

Начав с понимания концепции, вы перейдете к 3D-низкополигональному моделированию с помощью простых инструментов и команд в Maya. После создания модели вы узнаете, как оптимизировать и очистить модель для игр. Затем вы выполняете развертывание UV-развертки и экспорт макета UV как процесса изображения.

Вы подробно рассмотрите каждый аспект текстурирования; крыша, стены, окна, дверь, лестница и цоколь.Затем вы добавите штриховку к каждой части текстуры, чтобы создать глубину модели. Используя технику затенения, вы превратите дизайн активов из простого в продвинутый профессиональный.

Когда модель будет завершена, вы узнаете, как визуализировать 3D-модель в изометрическом и перспективном видах и как экспортировать для изометрических и других компьютерных / мобильных игр.

По окончании курса вы сможете создавать низкополигональные игровые дома, офисы, модели зданий с помощью инструментов Maya и Photoshop. (3D-моделирование для игр)

Cal Poly Modeling Series — CESAME

Семинары будут предлагаться в виртуальном формате

[это было летом 2021 года, обновленную версию на 2022 год можно посмотреть позже]

Центр инженерного, естественнонаучного и математического образования (CESAME) Университета Калифорнии и Западный региональный отдел NOYCE рады предложить этим летом три параллельных курса виртуального профессионального развития по адресу:

  • Физическое моделирование II — Моделирование и волны
  • Химическое моделирование I
  • Биологическое моделирование I

Эти семинары представляют собой структурированные исследовательские подходы к преподаванию химии, физики и биологии в старших классах, которые включают компьютерные технологии и выводы из текущих исследований содержания и образования.Учителя будут развивать навыки в стимулировании научного дискурса и презентации, а также в оценке обучения учащихся. Разрабатывая и проводя серию исследований с использованием метода моделирования, учителя будут практиковать методы сократовских вопросов, которые позволят им преподавать физику, биологию и / или химию с использованием метода моделирования.


Онлайн-курс моделирования химии I — лето 2021 года

Дистанционное обучение «Моделирующая химия I» — это структурированный исследовательский подход к преподаванию химии в средней школе, который включает компьютерные технологии и идеи из Общих основных государственных стандартов, научного стандарта нового поколения и текущих исследований в области образования.

Лидеры: Бренда Ройс и TBA

Стоимость: 750 долларов США (бесплатно для преподавателей из Noyce и Cal Poly, см. Информацию ниже *)

баллов CEU доступны через Cal Poly, а баллы для выпускников доступны за дополнительную плату

Онлайн-курс моделирования по биологии I — лето 2021 года

Учебное пособие по виртуальному моделированию «Биология I» предназначено для оснащения учителей средней школы биологии инструментами, опытом и знаниями, необходимыми для улучшения их обучения биологии с помощью проверенной и отмеченной наградами методологии, известной как моделирование.

Лидеры: Франк Новаковски

Стоимость: 750 долларов США (бесплатно для преподавателей из Noyce и Cal Poly, см. Информацию ниже *)

баллов CEU доступны через Cal Poly, а баллы для выпускников доступны за дополнительную плату

Онлайн-курс по моделированию Physics II — лето 2021 года

Инструкция по виртуальному моделированию Physics I — это семинар, предназначенный для учителей, которые ранее прошли семинар по физико-механическому моделированию и, следовательно, знакомы с подходом моделирования к преподаванию тем по физике.На этом семинаре будет по-прежнему подчеркиваться модельно-ориентированный, конструктивистский подход к обучению физике, при этом затрагивая темы, которые включают механические волны, звук, а также модели частиц и волн света. Подобно механическому моделированию, этот семинар будет привлекать участников к структурированным исследовательским лабораториям и мероприятиям, которые хорошо зарекомендовали себя и частично руководствуются результатами исследований в области физического образования.

Лидеры: Джон Андерсон

Стоимость: 750 долларов США (бесплатно для преподавателей из Noyce и Cal Poly, см. Информацию ниже *)

баллов CEU доступны через Cal Poly, а баллы для выпускников доступны за дополнительную плату

* Семинар бесплатен для преподавателей, аффилированных с Cal Poly, участников и выпускников Western Regional Noyce, и они имеют право на стипендию в размере 250 долларов США.

Отобранные стипендиаты / выпускники Нойса получают

· Платная регистрация

· Стипендия в размере 500 долларов США

* ПРИОРИТЕТНАЯ РЕГИСТРАЦИЯ Аффилированных учителей заканчивается 5 апреля

Учителя, аффилированные с Cal Poly (округ SLO, северный округ Санта-Барбара и южный округ Монтерей) получают

· Платная регистрация

Если у вас есть вопросы, обращайтесь: [email protected] или 805-756-2859

Моделирование AMTA

Американская ассоциация учителей моделирования (AMTA) — это профессиональная организация учителей, состоящая из учителей и учителей, которые используют инструкции по моделированию (TM) в своем преподавании естественных наук, технологий, инженерии и математики (STEM).Их миссия состоит в том, чтобы обеспечить профессиональное развитие учителей по методу обучения моделированию, предоставить ресурсы, которые поддерживают использование инструкций по моделированию (TM) в классах физики, химии, биологии, математики и естественных наук в средней школе, а также поддерживать и способствовать сотрудничеству между Моделисты. AMTA стремится способствовать блестящему обучению и глубокому обучению

обучения, которое включает в себя компьютерные технологии и идеи из Общих основных государственных стандартов, научного стандарта нового поколения и текущих исследований в области образования.Для получения дополнительной информации: Инструкция по моделированию

.

Low Poly Modeling — Полное руководство для начинающих

Низкополигональное моделирование требует больших усилий. Почему вы должны изучать низкополигональную, а не высокополигональную.

Если у вас слишком много вопросов о лоу-поли. Прочитав это руководство, вы найдете ответ на все свои вопросы.

Давайте нырнем.

Что такое низкополигональное моделирование

Низкополигональное 3D-моделирование — это полигональная сетка с небольшим количеством поликонтов в зависимости от проекта.

Например, у персонажа в среднем от 15 k до 40 k поликаунта, у оружия и проекта в среднем от 3 до 15 k поликаунта.

Polycount также зависит от отрасли. В игровой индустрии используется очень низкий поликаунт и средний поликаунт в AR / VR

.

Почему вам следует сосредоточиться на Low Poly

Я уже говорю вам, низкополигональное моделирование требует больших усилий.

Такие отрасли, как игры и AR / VR, используют низкополигональное моделирование, и это очень требовательные отрасли.

Если вы хотите стать оператором игровой индустрии и индустрии AR / VR, вам следует изучить низкополигональное моделирование с сегодняшнего дня

Знаете ли вы, что по данным крупных торговых площадок 3d, низкополигональных моделей 3d продаются на больше, чем высокополигональных моделей 3d.

Итак, если вы изо всех сил пытаетесь продать 3d-модели, вам следует попробовать продавать низкополигональные 3d-модели.

Вот еще одна причина сосредоточиться на low poly

Рекомендуемый рабочий процесс Lowpoly

Большинство художников тратят время на то, чтобы найти рабочий процесс от высокого к низкополигональному и от низкополигонального к высокополигональному.

На самом деле рабочий процесс зависит от художника. вы можете использовать любой рабочий процесс.

Вот рабочий процесс

  • Blocking–> HighPoly–> Retopology–> UV Mapping–> Texturing–> Render
  • Low poly–> HighPoly–> UV Mapping–> Texturing–> Render.

Например, художники по персонажам всегда используют первый рабочий процесс. Для моделирования твердых поверхностей я рекомендовал второй рабочий процесс.

Почему Game Engine использует Triangle вместо Quad

Если вы хотите сделать носителя внутриигровой индустрии, вы уже знаете, что игровая индустрия использует треугольники.

Но почему?

Есть много причин. У четырехугольника четыре грани, а у треугольника три грани, это означает, что треугольник необходим для уменьшения многоугольника.

Если вы хотите узнать полное объяснение, прочтите это руководство.

Советы по низкополигональному моделированию

Большинство молодых художников начинают с высокополигонального моделирования, потому что это проще, чем низкополигональное искусство.

Если вы художник по персонажам или скульптор, это важно для вас.

Но если вы художник по автомобилям, художник по оружию и реквизиту или модельер твердых поверхностей, то это очень плохо для вас, потому что, как только вы создали высокополигональное оружие или транспортное средство, преобразовать вашу высокополигональную сетку в низкополигональную становится огромной проблемой.

Я знаю некоторых художников, они отлично умеют моделировать высокополигональные модели, но им не удается создать низкополигональную модель или преобразовать высокополигональную модель в низкополигональную.

Советы по экономии времени

  • Если вы хорошо разбираетесь в ретопологии, придерживайтесь своего рабочего процесса, если не следуйте приведенным ниже советам
  • Подумайте, прежде чем моделировать
  • Какую часть следует видеть, а какую нет
  • Какую часть следует моделировать в low poly, а какую — в High Poly
  • Например, когда я работаю над моделью пистолета, я оставляю болт, винт, рукоятку, шаблон для high poly
  • Если вы игровой художник, используйте треугольник, потому что игровой движок использует треугольники
  • Do Sculpting, Используйте программное обеспечение для текстурирования PBR, такое как Substance Painter
  • Используйте Substance Painter Alpha вместо моделирования мелких деталей.
  • Создайте отверстие с текстурой
  • Создайте UV с правильной плотностью Texel
  • Используйте Mirroring

В чем разница между низкополигональными и высокополигональными моделями?

Единственное отличие — количество полигонов. Low poly означает низкое количество полигонов, а high poly означает большее количество полигонов.

Это также зависит от проектов, таких как low poly, может быть 1K, 2K, 10K и даже 40k для разных проектов.

Преобразование высокополигональной сетки в низкополигональную сетку

Если вы создали высокополигональную модель и хотите преобразовать свою высокополигональную модель в низкополигональную сетку.Но вы ненавидите ретопологию.

Итак, вы можете использовать Maya reduce polygon tool, чтобы уменьшить polycount. Помните, что для 3D-модели персонажа вам необходимо вручную выполнить ретопологию.

Как использовать инструменты уменьшения многоугольника в Maya: —

  • Откройте Autodesk Maya
  • Откройте сетку высокого разрешения
  • Перейдите к сетке и щелкните инструмент уменьшения
  • Откроется диалоговое окно уменьшенного инструмента
  • Теперь вы можете уменьшить свой многоугольник с помощью процента, предела вершин или предела треугольника.
  • А всегда идти с процентами.
  • Он может уменьшить ваш многоугольник с миллиона до тысяч.

Теперь ваша очередь

Low poly и high poly хороши, но я думаю, что low более требователен.

Если вы хотите увеличить продажи, вам следует рассмотреть низкополигональные 3d модели.

Низкополигональное моделирование не сложно, вам просто нужно следовать правильному конвейеру и использовать правильное программное обеспечение для 3D.

Например, используйте 3DS Max / Maya / blender для моделирования, Zbrush / Mudbox для скульптинга, используйте Substance Painter для текстурирования.

Поделитесь своими мыслями в разделе комментариев.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.